FSR 4 老显卡能用吗?第三方已跑通,官方仍沉默

官方只认新卡

AMD 的 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)随 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡一同发布,至今已超过一年。按照官方口径,这项基于机器学习的超分辨率技术仅限最新架构使用,大量仍在使用 RDNA 2、RDNA 3 老显卡的用户始终没有等来官方支持。

第三方已经跑通

但技术上的障碍似乎并不存在。据中文科技媒体梳理,FSR 4 针对 RDNA 2、RDNA 3 架构的 INT8 版本动态链接库(DLL)其实早已存在。第三方工具 Optiscaler 已经成功在 RX 6000、RX 7000 系列上启用 FSR 4,实测显示 FSR 4.0 的平衡模式在清晰度、抗鬼影与抗闪烁方面,甚至优于 FSR 3.1 的质量模式。FSR 4.1 也被玩家通过类似方式移植到 RDNA 3 显卡,效果与原生 RDNA 4 平台基本一致。

另有外媒 GameGPU 报道,有开发者通过 INT8 处理,将 FSR 4 移植到了 RX 470 这类更老的显卡上,进一步印证了老架构运行新技术的可行性。

团队流失或是主因

为什么 AMD 迟迟不开闸?前 FSR 开发负责人科林·莱利(Colin Riley)在社交媒体上的回应耐人寻味:他曾在 AMD 工作近九年,主导了 FSR 2、FSR 3 与 FSR 4 的开发,面对老用户追问,他只发了一张「说了怕有大麻烦」的表情包。

莱利透露,曾参与 FSR 4 开发的 GPUOpen 与 FidelityFX 团队中,多名核心成员已离开 AMD,转投英伟达(NVIDIA)或英特尔(Intel)——光线再生(Ray Regeneration)技术的开发者去了英伟达,GPUOpen 项目创始总监去了英特尔。这或许解释了 FSR 4 推进缓慢的现状:目前仅有少数游戏原生集成了其核心功能,光线再生技术仅限于《使命召唤:黑色行动 7》与《红色沙漠》等少数大作;在超过 100 款支持 FSR 4 的游戏中,许多仍需通过 AMD 的 Adrenalin 驱动强制覆盖才能启用增强功能,且限 RDNA 4 架构。

友商早已向下兼容

作为对比,英伟达虽然同样限制了多帧生成等新功能,但其最新的画质提升技术已向下兼容至 RTX 20 系列;英特尔虽起步较晚,但驱动支持持续改善,已获得开发者认可。而 FSR 4.1 的泄露文件中曾包含可让老架构启用 FSR 4 的 DLL,但 AMD 迅速删除了相关内容,至今未对老显卡开放官方支持。

对持有老卡的玩家而言,第三方方案虽能解燃眉之急,却始终游走在灰色地带。FSR 4 的真正普及,恐怕还要等 AMD 自己松口。