4K 想稳 60 帧,超分该拉到哪一档

配了 4K 显示器,显卡却是上一代的中端型号,原生分辨率下帧数很难看——这几乎是当下 PC 玩家最普遍的处境。开超分(让游戏以更低分辨率渲染,再由算法放大到 4K 输出)早已不是要不要开的问题,而是该开到哪一档、画面还能不能看。

XDA 撰稿人 Samarveer Singh 把这件事推到了极限。他没有把每个预设都测一遍,而是只测 4K 分辨率下最激进的两档:性能档(内部渲染 1080p)和超级性能档(内部渲染 720p)。硬件是两张上一代显卡,搭 DLSS 4.5 的 RTX 4070 Ti 和搭 FSR 4.1 的 RX 7800 XT,处理器同为锐龙 5 7600X。测试游戏选了《极限竞速:地平线 6》(高画质加光追)和《光环:战役进化》(极高画质)。

一、4K 原生:两张卡都够呛

RTX 4070 Ti 在《地平线 6》下平均 44 fps、1% 低帧 36.5 fps、延迟 78.5 毫秒;《光环》只有 28 fps、1% 低帧 18 fps、延迟 30.5 毫秒。RX 7800 XT 这边分别是 48 fps/42.7 fps/62.9 毫秒和 27 fps/24 fps/41 毫秒。画质无可挑剔,帧数完全不够用。

二、性能档:帧数追平,画质分高下

两张卡在性能档下的帧数几乎一模一样:《地平线 6》60 fps、1% 低帧 55.7 fps、延迟 58.2 毫秒;《光环》68 fps、1% 低帧 56 fps、延迟 22 毫秒。差别在画面。DLSS 4.5 在这一档配合预设 M,锐度、时间稳定性和帧间隔均匀度都很扎实。FSR 4.1 整体也算能打,但锐度下降立刻能被察觉,《光环》里的火焰效果和雨滴打在植被上的表现最先露馅。

三、超级性能档:差距被拉开

想突破 60 帧就得下探到超级性能档,内部渲染分辨率压到 720p。DLSS 4.5 配预设 L 跑出《地平线 6》95 fps(1% 低帧 92.3 fps、延迟 42.7 毫秒)和《光环》89 fps(1% 低帧 75 fps、延迟 20 毫秒),画面稳定得出乎意料,只有菜单和界面元素偶尔闪一下。FSR 4.1 是 82 fps(71.8 fps、36.6 毫秒)和 82 fps(63 fps、21 毫秒),帧数不差,但各种表面尤其是暗光纹理上的闪烁颗粒相当刺眼。

四、N 卡用户怎么设

DLSS 的模型预设要在 NVIDIA App 里指定:

  1. 打开 NVIDIA App,点左侧的”图形”;
  2. 点顶部的”全局设置”,或在下方游戏列表里选中某一款单独设置;
  3. 向下滚动找到”DLSS 优设”区域,打开”模型预设”选项;
  4. 选”推荐”。这一档会自动给性能模式套用预设 M、给超级性能模式套用预设 L,其余模式套用预设 K。

注意事项

英伟达官方说明,GeForce RTX 20 和 30 系列显卡缺少原生 FP8 支持,预设 M 和 L 对这些卡的性能拖累更明显,这两代用户继续用预设 K 会更平衡。A 卡一侧,FSR 的档位在游戏内的画质设置里直接选择,驱动层面可以在 AMD Software: Adrenalin Edition 中确认 FSR 超分是否已经启用。综合这轮实测给出的结论是:4K 想稳住 60 帧以上,N 卡可以放心用到超级性能档,A 卡建议停在性能档,再往下画面代价过大。

来源:XDA Developers