NVIDIA 在 2026 年台北国际电脑展上发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,并在 8 月通过 NVIDIA 应用推送到多款游戏。据 GameGPU 的对比评测以及 Tom’s Hardware 等媒体的梳理,新版光线重建把原本串行的两个 AI 模型合并为一个,在画质稳定性与运动清晰度上较 DLSS 4 光线重建有明显改善,且保持了对全部 GeForce RTX 显卡的兼容。
从”两个模型”到”一个模型”
光线重建技术最早随 DLSS 3.5 于 2023 年登场,作用是清理路径追踪与重度光线追踪游戏中、画面被放大前那种充满噪点的粗糙质感。旧方案在独立的超分辨率模型之前,先跑一个专用的 AI 降噪器,相当于在渲染管线里叠了两层神经网络。DLSS 4.5 光线重建据 NVIDIA 在电脑展的发布说明,把这条管线压缩进单一的”第二代 Transformer”模型,由它同时完成降噪与超分辨率。
关键数字:算力提升 35%,参数增加 20%
NVIDIA 给出的量化指标是:在相同的算力预算下,新模型的运算能力提升约 35%,参数规模增加约 20%。同时,新模型基于更大的数据集训练,让开发者能更好地控制时间累积行为。需要强调的是,这些数字来自 NVIDIA 官方表述,属厂商口径,实际观感仍取决于具体游戏与场景。
实测对比:闪烁与重影减少
在 GameGPU 对《生化危机:安魂曲》的基准测试中,开启标准光线追踪并搭配 DLSS 4.5 时,算法在处理运动矢量时展现出更强的时序稳定性:在明暗反差大、怪物快速突进的暗场里,能动态还原像素位置,基本消除快速运动物体周围的重影与伪影;对雨丝、角色发丝、湿泥、铁丝网等大量半透明与精细纹理,也能从低分辨率中还原细节而不闪烁。在 NVIDIA 演示的《Pragmata》中,激光陷阱的闪烁更自然,激光熄灭后不再残留拖影;《Alan Wake 2》里一整面播放雪花噪点的电视墙,从模糊的暗示变成了清晰的显像管雪花效果。
老显卡也能用,这是最大卖点
与 DLSS 4.5 超分辨率在老硬件上会有明显性能折损不同,DLSS 4.5 光线重建保持了对全部 GeForce RTX 显卡的 100% 兼容——从入门级的 RTX 5050 笔记本,到旗舰级的 RTX 5090 桌面显卡,甚至 2018 年发布的 RTX 20 系列都包含在内。这意味着两三年前购买的 RTX 40 系列用户也能获得提升。当然,较新的 Blackwell 架构(RTX 50 系列)凭借 NVFP4 等能力,运行这套新模型在算力与显存占用上更高效。
8 月上线 27 款游戏,并走向创作软件
NVIDIA 表示,DLSS 4.5 光线重建将在 2026 年 8 月通过 NVIDIA 应用进入受支持的游戏,首发覆盖约 27 款,包括《赛博朋克 2077》《霍格沃茨之遗》《Pragmata》《生化危机:安魂曲》等。受益范围还将超出游戏:NVIDIA 计划于今年秋季把该模型带入 Blender 5.3,替代耗时的传统降噪器,让 3D 创作者在移动视角时获得更接近成品的实时预览。
小结
整体来看,DLSS 4.5 光线重建是一次”免费升级”式的软件改进,不要求新硬件,却能在光线追踪与路径追踪场景下换来更干净、更稳定的画面。对已经持有 RTX 显卡、又想在新游戏里获得更好光追体验的玩家而言,更新驱动与 NVIDIA 应用即可解锁,值得关注。








