英伟达 DLSS 技术迎来了一个新的竞争对手。由 Apex Compute 开发的 AI 渲染技术套件 Apex Neural Rendering(ANR)正式推出测试版,包含 AI 帧生成、超分辨率和光线重建等功能。
跨品牌兼容是最大卖点
与主要面向自家显卡的 DLSS 不同,ANR 宣称兼容英伟达、AMD 和英特尔的多代显卡,甚至支持部分较老的型号。其中,ANR 帧生成(ANR FG)支持英伟达 GeForce GTX 16 系列及 RTX 20 系列或更新的显卡、AMD Radeon RX 5000 系列或更新的显卡,以及英特尔 Arc A 系列和 B 系列显卡,Valve 的 Steam Deck 掌机也在支持范围内。
软件层面,测试版支持 Windows 10/11 和 Linux,也可以通过 Proton 在 SteamOS 上运行。Apex Neural Rendering 由三项技术组成,目前只有帧生成功能开放测试,超分辨率与光线重建预计后续陆续推出。
官方数据:更快也更省显存
Apex Compute 公布了一组性能数据。在 4K 分辨率、搭配英伟达 GeForce RTX 5090 显卡的条件下,ANR 以 2 倍模式生成一帧画面仅需 1.01 毫秒,而英伟达 DLSS 帧生成需要 1.26 毫秒;4 倍模式下,两者耗时分别降至 0.61 毫秒和 0.82 毫秒。显存占用方面,ANR 据称仅需 214 MB,DLSS 则需要 562 MB。

仍需独立实测检验
Apex Compute 还宣称 ANR 能提供更好的画面质量,并公布了多组画面对比图,其中包括游戏《最后生还者第二部》中的场景。不过,这些数据和画面对比均来自开发商自身,尚不能作为 ANR 全面超越 DLSS 的依据。最终表现仍需独立测试,尤其是在实际游戏环境中验证。
ANR FG 测试版目前已在 GitHub 上开放下载,现阶段需要依赖 OptiScaler 工具运行,安装过程需修改各个游戏的独立目录,不同游戏的兼容性可能存在较大差异。







