苹果想做移动版 Steam?新任 App Store 主管详解游戏战略

苹果对游戏平台的野心并不新鲜。在接管 App Store 全球业务后,新任负责人卡森·奥利弗(Carson Oliver)近日通过 Polygon 的邮件采访,详细阐述了苹果在游戏领域的布局——从硬件技术、开发者工具,到 Apple Arcade 订阅服务的定位。

新掌门上任,独立游戏周打头阵

奥利弗于今年 8 月菲尔·席勒(Phil Schiller)离任后接任 App Store 全球负责人(副总裁)。上任后不久,苹果便推出“独立游戏周”(Indie Games Week),一次性将七款新游带上 iOS 与 iPadOS,包括《Sifu》《Vampire Crawlers》《No Man’s Sky》移动版、《Little Kitty, Big City》《9 Kings》《Dome Keeper》以及《Yes, Your Grace 2: Snowfall》。

“增长肉眼可见”

奥利弗在采访中表示,登陆 App Store 的游戏数量正在显著增长,“今年发布的优质游戏比去年更多”,独立作品之外,也有越来越多主机与 PC 大作向移动端迁移。他称这七款作品代表了 iPhone 与 iPad 游戏的方向:“令人惊叹的多样性与创造力,且不对质量妥协。”

技术投入是底气

苹果在游戏技术上持续加码:硬件加速光线追踪、Metal 图形框架的改进,以及 iPhone 18 Pro 所采用的 A20 Pro 芯片与新一均热板(vapor chamber)提供了更高的持续性能;面向开发者的 Game Porting Toolkit 4、MetalFX 与开源 Unity 插件,则大幅降低了把 PC 与主机游戏移植到苹果设备的成本。

一代人的习惯

奥利弗指出,有一整代玩家是“以 iPhone 作为人生第一台游戏设备”长大的,他们把直接触控当作主要操作方式,这让 iPhone 与 iPad 成为独立游戏创新的终极画布。

Apple Arcade 的角色

对于 Apple Arcade 如何与直接上架 App Store 的优质游戏共存,奥利弗强调“灵活性”:开发者既可以把《Balatro》这样的爆款做成付费下载,也可以纳入 Arcade 订阅。“重要的是给开发者灵活选择,让玩家按自己的方式游玩。”

增长有据,挑战仍在

第三方机构 GamesIndustry.biz 今年 7 月报告显示,2025 年优质移动游戏销售额同比增长 77%。奥利弗未确认苹果内部数据是否与此完全一致,但强调增长趋势明确。与此同时,Vision Pro 产量被曝削减,Capcom、育碧(Ubisoft)等大厂在 2026 年的支持力度也不及 2023 年。苹果则以人工策展(全球编辑团队)与新增的 Creative Assets 功能(允许开发者在搜索结果与商品页头部展示自定义美术)来提升独立游戏曝光。

七年过去,Apple Arcade 仍在运营。苹果正试图把 App Store 打造成可与 PC 平台 Steam 比肩的优质独立游戏主场——这条路能否走通,仍待时间检验。