AI驱动的游戏NPC(非玩家角色)一直是游戏行业津津乐道的方向——想象一下,如果《上古卷轴5》里的Lydia不仅能帮你背东西,还能跟你聊上半天,该多有意思。然而PC Gamer编辑Christopher Livingston最近对MMO生活模拟游戏《Seed》的实测,给出了一个令人尴尬的答案:AI确实能说会道,但说的全是废话。

《Seed》是什么?
《Seed》是冰岛开发商Klang Games历时约十年开发的一款MMO殖民模拟游戏,刚刚进入抢先体验阶段。在游戏中,玩家创建一个名为”seedling”(幼苗)的虚拟化身,与其他玩家的seedling共享一个持久化世界。即便玩家下线,自己的seedling仍然会在游戏世界中活动。最特别的是,这些角色使用AI引擎进行实时对话,而非传统的预设脚本。
初体验:有趣的”高腰裤”对话
Livingston的初次AI互动体验其实相当不错。在创建角色时,他发现seedling的腿特别长、躯干特别短,看起来像穿着极高腰的牛仔裤。于是他试着输入:”你为什么腰线那么高?”
角色的回复令他惊喜:”现在大家都在穿高腰裤!这是潮流……难道不好看吗?”
这个回答相当自然,甚至带点幽默感。在《上古卷轴5》或《模拟人生》里,你绝对没法问一个角色关于它腿长或裤腰的问题。这种开放性对话的潜力是真实存在的。

但从那以后,对话就没对过
最初的惊喜很快被大量空洞的AI对话消磨殆尽。Livingston记录了一段两个seedling之间的AI自动对话——注意,这两个玩家都不在线,全是AI自动生成的内容:
“你实际上多大了?就是好奇。”我的seedling问另一个玩家的seedling。
“我十八岁!!这感觉像一个沉重而美丽的数字。”另一个seedling回答。
“十八岁真是一个经典年龄!太标志性了。”我的seedling附议。
“那你呢?你活了多少年了?”
“我也是十八岁!我们居然同岁,多酷啊!”
这段对话充满了AI常见的”填充词”问题——”沉重的美丽数字”、”太标志性了”、”多酷啊”——这些词汇看起来像是AI试图让自己显得”生动”,但实际效果恰恰相反,只会让玩家意识到对面是个机器。

AI废话(AI Wordslop)的典型症状
Livingston总结了几种AI对话的”症状”:
不必要的修饰语泛滥。 “我十八岁”就足够了,不需要把十八岁形容成”沉重而美丽的数字”。AI似乎患上了过度修饰的毛病,每个句子都要塞满形容词和感叹号。
刻意追求”生动”反而更显虚假。 比如AI会说”你活了多少年了?”而不是简单的”你多大了?”——真人不会这样说话,这种刻意的”拟人化”反而产生了恐怖谷效应。
对话缺乏实质内容。 两个AI角色可以进行漫长的对话,但仔细一看,全在围绕”这个数字真沉重””那个皮肤真光滑”这种毫无意义的话题打转。
一线曙光:教程机器人确实好用
不过《Seed》的AI也并非一无是处。游戏内置的教程机器人可以用通俗易懂的英语回答玩家关于游戏机制的问题,比如如何完成任务、在哪里找资源等。Livingston表示,它的回答速度比查Wiki还快,实用性相当不错。
AI NPC的困境
这个案例折射出一个更广泛的问题:目前的AI大模型虽然能够生成流利的文本,但它们并不真正”理解”自己在说什么。在游戏场景中,玩家需要的不是华丽但空洞的辞藻,而是有实质内容、符合角色设定、能推动游戏体验的对话。当AI输出的每一句话都在提醒玩家”这是机器人在说话”时,所谓的”无限对话”反而比传统预设台词更快地破坏了沉浸感。
Livingston在文章结尾给出的评价颇为中肯:现阶段,他宁愿要有限但精心设计的对话脚本,也不要这种华而不实的AI废话。也许未来的某一天,AI NPC真的能让游戏世界活起来——但至少从《Seed》的现状来看,那一天还没到。
—
图片来源:PC Gamer