
据 IT之家 10 月 16 日援引外媒 Kotaku 报道,《战地风云 6》第五赛季“Siege of Vegas”于本周上线后,玩家在赛季通行证中发现一批新角色皮肤疑似由生成式 AI 制作,引发了关于“付费内容质量”的广泛争议。
反常设计引发质疑
玩家指出,其中一名干员战术背心上挂载了大量多余的弹匣;另一名干员身上同时配备了 5 把手枪;还有一名角色手臂上的安全臂章将英文单词“Security”(安全)错拼为“Secuty”,纹理也带有 AI 生图常见的“融合”瑕疵。这些反常细节让社区普遍怀疑相关美术资源出自生成式 AI。
更令玩家不满的是,这些存在争议的外观并非免费内容,而是被打包进需要付费购买的赛季通行证。有玩家发帖批评,让消费者花钱购买疑似 AI 生成的内容,是“对玩家的不尊重”。截至目前,开发团队尚未就这些皮肤是否使用生成式 AI 制作作出明确回应。
并非首次,EA 的 AI 路线早有伏笔
这并非该作首次陷入类似争议。早在去年 12 月,就有玩家发现“寒风”道具包中的贴纸疑似由 AI 生成——图案画出了一把带有双枪管的 M4A1 突击步枪。
事实上,EA 在“用 AI 变革游戏开发”这一方向上态度一贯积极。公司首席执行官安德鲁·威尔逊曾在 2024 年 5 月的财报电话会议上向投资者表示:“我们将人工智能视为推动创意、创新以及玩家联结的强大加速器。”EA 也鼓励各部门员工——从美术设计、质量检测,到市场营销和客户服务——在日常工作流中积极尝试使用 AI 工具。
争议背后的行业命题
此次事件折射出一个正在游戏行业扩散的命题:当生成式 AI 被大规模用于美术产出,厂商如何在效率与质量管控之间取得平衡,又该如何向为付费内容买单的玩家交代。对开发团队而言,相比否认或沉默,建立透明的 AI 使用披露机制,或许才是平息争议、重建信任的更优解。







