DLSS 5 与神经渲染登场
10 月 23 日,英伟达发布开源游戏重制平台 RTX Remix 的 1.6 版本更新(GitHub 页面标注为 1.6.1)。本次更新的核心,是引入 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染技术。该技术能够结合游戏的底层几何结构、纹理与光照信息,借助 AI 对画面中的光照与材质表现进行二次加工,显著增强物体表面的反射与环境光遮蔽效果。
借助这套能力,社区开发者无需完全依赖手工调优,就能让问世多年的经典游戏获得接近现代 3A 大作的光影质感。针对最新的 GeForce RTX 50 系列显卡,新版本还解锁了 5 倍与 6 倍的多帧生成能力——在全路径追踪这类极高负载场景下,可通过 AI 插帧输出数倍于原始渲染的画面帧数。
《我的世界》Java 版迎来路径追踪
本次更新最出人意料的亮点,是对《我的世界》Java 版 1.21.1 的实验性支持。英伟达为此开发了一套基于 Fabric 框架的全新渲染管线,取代了传统的接口拦截方案,让方块世界也能体验真实的路径追踪光照、反射、阴影与全局光照,并配套提供了 PBR 物理材质纹理包与演示地图。
不过官方提醒,该功能目前仍处于早期测试阶段,模组兼容性有限,部分复杂环境或模组组合可能出现显示异常。
AMD 显卡意外受益
即便使用 AMD 显卡的玩家,也能从本次更新中获益。英伟达通过调整 TraceRay 的默认执行逻辑,在 Windows 系统下配合最新驱动(版本 26.6.4),使 AMD 显卡的运行效率提升约 20%。实测中,部分场景帧率从 53FPS 提升至 63FPS。
此外,RTX Remix 1.6 还升级了 ComfyUI 2.0 集成,方便创作者生成和处理纹理、网格等素材;新增的 MCP(模型上下文协议)集成则让兼容的 AI 智能体能够调用工具,自动化部分模组工作流。新版本同时提供 DLSS 帧生成性能模式(Preset C),以更轻量的算法降低帧生成开销,但会带来一定画质折损。
英伟达也提醒用户,生成帧并不会像原生渲染帧那样直接提升游戏底层模拟速率与操作响应,玩家在体验光追画面提升的同时,仍需理性看待帧率数据的含义。







