谷歌与 Unity 于 10 月 7 日宣布达成战略合作,联合推出实验性的 AI 游戏创作平台 Playground。该平台允许用户通过自然语言提示词直接生成、定制并分享可玩的游戏,无需编写任何代码,大幅降低了游戏开发门槛。

据谷歌介绍,Playground 采用对话式交互界面。用户可以从空白画布起步,也可以套用现成的提示词模板或借助引导式辅助来构思创意,并在过程中随时修改物理效果、游戏规则、角色形象或场景环境——所有调整都通过对话完成,修改后可立即试玩。游戏完成后,用户可以选择私密保存、生成分享链接邀请好友挑战,或发布到 Playground 的 Explore 展示页供社区体验。
作为浏览器端服务,Playground 生成的游戏可在手机和电脑上直接运行,无需安装传统游戏客户端。部分品类的游戏支持多人联机与排行榜功能;用户绑定 Google Play Games 个人资料后,还能认领专属昵称、点赞作品并关注创作者。所有公开发布的游戏都会经过安全筛查,并接受用户举报,以维护社区环境。
谷歌与 Unity 还公布了后续的进阶方案 Unity Spark。该工具计划于 2026 年晚些时候以封闭测试形式推出,面向更有追求的创作者,提供更高保真的 3D 能力、更专业的游戏机制以及 Unity 引擎运行时。谷歌方面称,Unity Spark 将让创作者从一句文本提示出发,逐步构建出沉浸式的高规格游戏体验,并与 Playground 共用同一套分发与发现体系。
值得注意的是,Playground 目前仅向美国年满 18 周岁的用户开放,且创作权限会依据用户的 Google One 会员等级分步放开,具体配额尚未公布。对全球游戏行业而言,这套”提示词即开发”的工具体现出人工智能正在把游戏创作从专业开发者群体,向更庞大的玩家、美术与 Mod 作者群体扩展的趋势,并试图将最具雄心的创作者导入 Unity 既有的引擎生态。







