科技媒体 NotebookCheck 于 9 月 18 日发布博文称,基于 Vulkan 功能报告,小米自研玄戒 O3 芯片支持 BCn 块压缩纹理格式全系列(BC1 至 BC7),可为手机运行 PC 游戏提前铺路。这项能力在安卓阵营的手机芯片中并不常见。

什么是 BCn
BCn 是一组面向 GPU 的块压缩纹理格式,涵盖 BC1 到 BC7,被 PC 与游戏主机图形管线广泛使用。它会把游戏中的墙面、人物皮肤、草地、金属、天空盒等材质压得更小,同时让 GPU 在渲染时直接解码,从而节省显存、内存带宽与功耗。
在 3D 游戏中,角色、建筑与场景先由大量三角形模型组成,BCn 将纹理切成固定的 4×4 像素小块(每块 16 个像素)并独立压缩;渲染时 GPU 可按需读取当前区域,而不必解压完整文件。相比之下,安卓原生图形资源通常依赖 ASTC 与 ETC2 格式,对 BCn 几乎没有直接需求。
谁支持,谁不支持
Vulkan 功能报告显示,搭载玄戒 O3 的小米 18 Fold(型号 2608BPX34C)支持所有 BC1 到 BC7 子类型的采样、位图传输与数据传输。由于小米 Pad 9 Pro Max 同样采用玄戒 O3 芯片,这款平板预估也具备相同的 BCn 支持能力。
NotebookCheck 指出,在现有公版 Arm Mali GPU IP 中,手机芯片对 BCn 的支持较为少见,联发科天玑与谷歌 Tensor 系列芯片均不支持 BCn。公开资料显示,此前移动端仅有高通 Adreno 系列原生支持该格式,玄戒 O3 因此成为少有的在 Mali 架构上打通 BCn 的移动平台。
对普通用户意味着什么
在微信、网页、视频、社交媒体等常规手机使用场景下,相关应用并不依赖 BCn,因此几乎不存在体感差别。玄戒 O3 补齐这一格式,指向的并非日常体验,而是手机端运行 Windows 游戏这一细分场景。
在运行 Winlator、Proton 等开源兼容层工具时,BCn 硬件解码可避免系统先将大量纹理交由 CPU 软件解压再传给 GPU 的绕路过程,更少依赖软件解压贴图,可能降低内存占用、耗电与卡顿风险;部分采用 BC 贴图资源的 Windows 游戏也更易正常显示、加载更稳。硬件条件已经就位,后续体验能否兑现,还要看兼容层与游戏适配能否跟上。







