超85%日本游戏开发者用上生成式AI,去年仅51%

日本计算机娱乐供应商协会(CESA)本月上旬发布了一份游戏行业开发现状的初步调研摘要,完整报告将于12月正式公布。其中一组数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在日常工作中积极使用生成式人工智能,而去年这一比例仅为51%。

调研来自CEDEC开发者问卷

据IT之家了解,该调研数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间开展的开发者问卷调查,共回收1349份个人答卷。在使用生成式人工智能的受访者中,63%表示每天都会使用,22.8%仅偶尔使用,另有8.6%称所在企业已出台相关技术使用指引。

开发者使用场景既包含美术素材生成,也包含借助ChatGPT、Copilot等工具处理一般性行政事务。

益处与隐忧并存

多数受访开发者认为人工智能带来助益:837人认为其拓展了创作空间,738人认为降低了技术门槛,但仅有147人认为这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。

调研也存在局限——问卷以开发者个人为样本,同一家公司多名员工的意见会被分别统计,难以反映企业整体的人工智能应用情况。在CESA面向会员企业的另一项调查中,74%的会员企业已制定生成式人工智能使用政策;尚未使用的企业(27家)与使用企业(26家)数量大致相当,仅12家企业将人工智能用于视觉美术素材制作,用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试、程序编写的企业则更少。

落地需审慎

近期,曾推出《暗云》《雷顿教授》系列的日本开发商Level-5,其演示文稿被质疑大量使用人工智能生成图片,再度引发关于人工智能介入开发边界的讨论。放眼全球,《疯狂出租车:世界之旅》遭遇的舆论抵制也提醒业界:游戏作为高度依赖艺术表达的文化产品,在落地人工智能时必须更加审慎。