Adobe 于 9 月 8 日宣布重新设计专业视频剪辑软件 Premiere 中的 AI 交互方式,新推出的”生成式媒体”(Generative Media)工具支持在项目时间线中直接生成视频、音效、音乐与声景,无需中断当前工作流程。这是 Premiere 在 AI 辅助创作方向上的一次重要落子,重点不在于引入全新模型,而是大幅简化既有能力的调用路径。
时间线内直接生成素材
过去编辑人员缺少补充镜头或音频素材时,往往需要在浏览器或外部应用之间来回切换。更新后,只需选中视频或音频轨道上的空白区域,Premiere 便能依据项目上下文生成可完全编辑的片段,省去切换工具的成本。
时间线还可直接调用多种底层生成模型,涵盖 Adobe Firefly、谷歌 Veo、Runway、Luma 以及可灵,方便用户根据项目风格选择合适的模型。这种多模型并行的设计,让剪辑师在同一时间线内即可完成从画面到声音的素材补充。
新增一批测试阶段的 AI 音频工具
除画面生成外,Premiere 还将加入一批处于测试阶段的 AI 音频工具,能力包括分离同时说话的不同人物、在人声出现时自动压低背景音乐音量,并可单独调整对白与环境声。对于访谈、纪录片等多轨人声场景,这类工具能显著降低后期混音的门槛。
After Effects 也将引入 AI 助手
据 IT之家了解,Adobe 还计划把 AI 助手引入特效编辑软件 After Effects,目前同样处于测试阶段。编辑人员可以直接使用自然语言指令来整理项目、解决技术问题或创建效果,无需自行编写表达式。这意味着 AI 能力正从剪辑向合成、特效等更专业的环节延伸。
总体来看,Adobe 的更新思路是让生成式 AI 成为剪辑流程中的”就地补位”能力,而不是另起炉灶的独立工具。对依赖 Premiere 完成日常产出的创作者而言,素材生成与音频处理的链路被压缩进同一条时间线,有望明显减少在多个软件间反复跳转的损耗。







