
Roblox 在 2026 财年第三季度财报中披露,平台内借助 Build 工具创建的 AI 游戏总数已突破 7 万款。按 9 月游玩时长排名,前 100 款游戏中超过 80% 在开发过程中使用了 AI 工具加速创作。这一数据被视为 AI 正在从辅助环节走向游戏内容生产主流的明确信号。
Build 工具:从一句话到可玩游戏
Build 是 Roblox 推出的“提示词到游戏”创建工具,2026 年 7 月底上线,采用移动端优先策略,允许创作者用自然语言生成游戏内容。官方数据显示,已有超过 50 万名用户使用 Build,并借此发布了 7 万余款游戏。该工具的 alpha 版本目前在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开放。
需要强调的是,Roblox 对使用门槛做了年龄分级:Build 面向年满 9 周岁且完成年龄验证的用户开放,而已发布的 AI 生成游戏仅面向 16 岁以上用户开放。
几乎由 AI 包办的游戏冲进榜单
本季度内,有两款几乎完全由 AI 创作的作品——Break and Steal an Egg 与 Huss Valley——进入了平台同时在线玩家数量排行榜前 20 名。在经常使用 AI 的开发者中,97% 表示 AI 明显加快了开发进度;使用 AI 制作的游戏数量环比增长超过 50%。
从游戏平台到“所有游戏的平台”
Roblox 同时公布了 Universal Player 计划,允许开发者将现有的主机、PC 或移动游戏导入 Roblox 平台运行。公司管理层在财报中称,AI 正在从根本上重塑游戏行业,内容从想法到可玩原型的周期被大幅压缩;Roblox 的目标,是成为“面向所有游戏的平台”——任何游戏只需创建一次,即可在任意设备上大规模运行。
从平台用户结构看,2026 年第三季度 Roblox 每日活跃用户中,26% 年龄在 18 至 34 岁之间,未满 18 岁用户占当季日活的 18%。在商业化层面,18 岁以上用户被视为增长最快的群体,其在美国市场的变现能力比未成年用户高出 50% 以上。
据腾讯新闻援引财报数据,Roblox 第三季度营收 16 亿美元,同比增长 16%;不过预订量同比下降 12% 至 17 亿美元,日活跃用户同比减少 9%,季度净亏损 2.3 亿美元。在整体用户与预订量承压的背景下,AI 创作工具成为本季财报最被市场关注的亮点。







