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	<title>4K 游戏 &#8211; mylogs.cn</title>
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		<title>4K 想稳 60 帧，超分该拉到哪一档</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[经验与技巧]]></category>
		<category><![CDATA[4K 游戏]]></category>
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					<description><![CDATA[配了 4K 显示器，显卡却是上一代的中端型号，原生分辨率下帧数很难看——这几乎是当下 PC 玩家最普遍的处境。 [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">配了 4K 显示器，显卡却是上一代的中端型号，原生分辨率下帧数很难看——这几乎是当下 PC 玩家最普遍的处境。开超分（让游戏以更低分辨率渲染，再由算法放大到 4K 输出）早已不是要不要开的问题，而是该开到哪一档、画面还能不能看。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a79e2aebef9c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a79e2aebef9c" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="675" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/8f5a74098ee0930f20d43f53dc04a473_header.webp" alt="4K 想稳 60 帧，超分该拉到哪一档" class="wp-image-4319" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/8f5a74098ee0930f20d43f53dc04a473_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/8f5a74098ee0930f20d43f53dc04a473_header-300x169.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/8f5a74098ee0930f20d43f53dc04a473_header-1024x576.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/8f5a74098ee0930f20d43f53dc04a473_header-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：XDA Developers</figcaption></figure>





<p class="wp-block-paragraph">XDA 撰稿人 Samarveer Singh 把这件事推到了极限。他没有把每个预设都测一遍，而是只测 4K 分辨率下最激进的两档：性能档（内部渲染 1080p）和超级性能档（内部渲染 720p）。硬件是两张上一代显卡，搭 DLSS 4.5 的 RTX 4070 Ti 和搭 FSR 4.1 的 RX 7800 XT，处理器同为锐龙 5 7600X。测试游戏选了《极限竞速：地平线 6》（高画质加光追）和《光环：战役进化》（极高画质）。</p>



<h2 class="wp-block-heading">一、4K 原生：两张卡都够呛</h2>



<p class="wp-block-paragraph">RTX 4070 Ti 在《地平线 6》下平均 44 fps、1% 低帧 36.5 fps、延迟 78.5 毫秒；《光环》只有 28 fps、1% 低帧 18 fps、延迟 30.5 毫秒。RX 7800 XT 这边分别是 48 fps／42.7 fps／62.9 毫秒和 27 fps／24 fps／41 毫秒。画质无可挑剔，帧数完全不够用。</p>



<h2 class="wp-block-heading">二、性能档：帧数追平，画质分高下</h2>



<p class="wp-block-paragraph">两张卡在性能档下的帧数几乎一模一样：《地平线 6》60 fps、1% 低帧 55.7 fps、延迟 58.2 毫秒；《光环》68 fps、1% 低帧 56 fps、延迟 22 毫秒。差别在画面。DLSS 4.5 在这一档配合预设 M，锐度、时间稳定性和帧间隔均匀度都很扎实。FSR 4.1 整体也算能打，但锐度下降立刻能被察觉，《光环》里的火焰效果和雨滴打在植被上的表现最先露馅。</p>



<h2 class="wp-block-heading">三、超级性能档：差距被拉开</h2>



<p class="wp-block-paragraph">想突破 60 帧就得下探到超级性能档，内部渲染分辨率压到 720p。DLSS 4.5 配预设 L 跑出《地平线 6》95 fps（1% 低帧 92.3 fps、延迟 42.7 毫秒）和《光环》89 fps（1% 低帧 75 fps、延迟 20 毫秒），画面稳定得出乎意料，只有菜单和界面元素偶尔闪一下。FSR 4.1 是 82 fps（71.8 fps、36.6 毫秒）和 82 fps（63 fps、21 毫秒），帧数不差，但各种表面尤其是暗光纹理上的闪烁颗粒相当刺眼。</p>



<h2 class="wp-block-heading">四、N 卡用户怎么设</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DLSS 的模型预设要在 NVIDIA App 里指定：</p>



<ol class="wp-block-list"><li>打开 NVIDIA App，点左侧的&#8221;图形&#8221;；</li><li>点顶部的&#8221;全局设置&#8221;，或在下方游戏列表里选中某一款单独设置；</li><li>向下滚动找到&#8221;DLSS 优设&#8221;区域，打开&#8221;模型预设&#8221;选项；</li><li>选&#8221;推荐&#8221;。这一档会自动给性能模式套用预设 M、给超级性能模式套用预设 L，其余模式套用预设 K。</li></ol>



<h2 class="wp-block-heading">注意事项</h2>



<p class="wp-block-paragraph">英伟达官方说明，GeForce RTX 20 和 30 系列显卡缺少原生 FP8 支持，预设 M 和 L 对这些卡的性能拖累更明显，这两代用户继续用预设 K 会更平衡。A 卡一侧，FSR 的档位在游戏内的画质设置里直接选择，驱动层面可以在 AMD Software: Adrenalin Edition 中确认 FSR 超分是否已经启用。综合这轮实测给出的结论是：4K 想稳住 60 帧以上，N 卡可以放心用到超级性能档，A 卡建议停在性能档，再往下画面代价过大。</p>



<p class="wp-block-paragraph">来源：XDA Developers</p>
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