<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏开发 &#8211; mylogs.cn</title>
	<atom:link href="https://mylogs.cn/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mylogs.cn</link>
	<description>发现、记录、分享</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 09:25:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>超85%日本游戏开发者用上生成式AI，去年仅51%</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e8%b6%8585%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e7%94%a8%e4%b8%8a%e7%94%9f%e6%88%90%e5%bc%8fai%ef%bc%8c%e5%8e%bb%e5%b9%b4%e4%bb%8551/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 09:25:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[CEDEC]]></category>
		<category><![CDATA[CESA]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能工具]]></category>
		<category><![CDATA[日本]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[生成式AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/%e8%b6%8585%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e7%94%a8%e4%b8%8a%e7%94%9f%e6%88%90%e5%bc%8fai%ef%bc%8c%e5%8e%bb%e5%b9%b4%e4%bb%8551/</guid>

					<description><![CDATA[日本计算机娱乐供应商协会（CESA）本月上旬发布了一份游戏行业开发现状的初步调研摘要，完整报告将于12月正式公 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">日本计算机娱乐供应商协会（CESA）本月上旬发布了一份游戏行业开发现状的初步调研摘要，完整报告将于12月正式公布。其中一组数据格外引人关注：85.8%的日本游戏开发者已在日常工作中积极使用生成式人工智能，而去年这一比例仅为51%。</p>
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6ac3f52a24ee1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6ac3f52a24ee1" class="wp-block-image wp-lightbox-container"><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/10/a_jp_game_ai_header.webp" alt="日本游戏开发者广泛使用生成式人工智能辅助开发" title="图片来源：CESA" style="max-width:100%;height:auto;"/><button
			class="lightbox-trigger"
			type="button"
			aria-haspopup="dialog"
			data-wp-bind--aria-label="state.thisImage.triggerButtonAriaLabel"
			data-wp-init="callbacks.initTriggerButton"
			data-wp-on--click="actions.showLightbox"
			data-wp-style--right="state.thisImage.buttonRight"
			data-wp-style--top="state.thisImage.buttonTop"
		>
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12">
				<path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" />
			</svg>
		</button></figure>
<h2 class="wp-block-heading">调研来自CEDEC开发者问卷</h2>
<p class="wp-block-paragraph">据IT之家了解，该调研数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间开展的开发者问卷调查，共回收1349份个人答卷。在使用生成式人工智能的受访者中，63%表示每天都会使用，22.8%仅偶尔使用，另有8.6%称所在企业已出台相关技术使用指引。</p>
<p class="wp-block-paragraph">开发者使用场景既包含美术素材生成，也包含借助ChatGPT、Copilot等工具处理一般性行政事务。</p>
<h2 class="wp-block-heading">益处与隐忧并存</h2>
<p class="wp-block-paragraph">多数受访开发者认为人工智能带来助益：837人认为其拓展了创作空间，738人认为降低了技术门槛，但仅有147人认为这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。</p>
<p class="wp-block-paragraph">调研也存在局限——问卷以开发者个人为样本，同一家公司多名员工的意见会被分别统计，难以反映企业整体的人工智能应用情况。在CESA面向会员企业的另一项调查中，74%的会员企业已制定生成式人工智能使用政策；尚未使用的企业（27家）与使用企业（26家）数量大致相当，仅12家企业将人工智能用于视觉美术素材制作，用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试、程序编写的企业则更少。</p>
<h2 class="wp-block-heading">落地需审慎</h2>
<p class="wp-block-paragraph">近期，曾推出《暗云》《雷顿教授》系列的日本开发商Level-5，其演示文稿被质疑大量使用人工智能生成图片，再度引发关于人工智能介入开发边界的讨论。放眼全球，《疯狂出租车：世界之旅》遭遇的舆论抵制也提醒业界：游戏作为高度依赖艺术表达的文化产品，在落地人工智能时必须更加审慎。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meta 推两款 AI 游戏工具：手机里输入提示词即可做游戏</title>
		<link>https://mylogs.cn/meta-%e6%8e%a8%e4%b8%a4%e6%ac%be-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%9a%e6%89%8b%e6%9c%ba%e9%87%8c%e8%be%93%e5%85%a5%e6%8f%90%e7%a4%ba%e8%af%8d%e5%8d%b3%e5%8f%af%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 02:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI工具]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Create]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/meta-%e6%8e%a8%e4%b8%a4%e6%ac%be-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%9a%e6%89%8b%e6%9c%ba%e9%87%8c%e8%be%93%e5%85%a5%e6%8f%90%e7%a4%ba%e8%af%8d%e5%8d%b3%e5%8f%af%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/</guid>

					<description><![CDATA[人工智能正不断降低内容创作的门槛，游戏开发也不例外。Meta 最新发布的两款工具，让「在手机上做一款游戏」这件 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://mylogs.cn/chatgpt-pro-%e9%87%8d%e5%bc%80-200-%e7%be%8e%e5%85%83%e6%a1%a3%ef%bc%9aapi-%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%bf%91%e7%bf%bb%e5%80%8d/"><a href="https://mylogs.cn/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%86%85%e6%b5%8b-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%90%ad%e5%ad%90%e9%b9%85%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e9%99%aa%e4%bd%a0%e5%bc%80%e9%bb%91/">人工智能</a></a>正不断降低内容创作的门槛，游戏开发也不例外。Meta 最新发布的两款工具，让「在手机上做一款游戏」这件事变得前所未有地简单。</p>
<h2 class="wp-block-heading">两款工具分别做什么</h2>
<p class="wp-block-paragraph">在 2026 年 Connect 大会上，Meta 对其 Horizon 平台进行了一次重要扩充，推出 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款人工智能工具，目标是让普通用户无需编写代码，就能直接在手机上完成游戏的构思、制作与发布。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Horizon Create 是一款移动端应用，用户只需输入一段提示词，它就能快速生成一个可运行的游戏雏形。Horizon Studio 则是一款运行在浏览器中的编辑器，提供比手机端更精细的控制选项，方便创作者对项目进行打磨和完善。</p>
<h2 class="wp-block-heading">从想法到完整游戏</h2>
<p class="wp-block-paragraph">Meta 表示，这两款工具可以把创作者的想法转化为完整的 2D 或 3D 手机游戏。生成的游戏能够包含成长系统、难度平衡、美术方向以及多人模式，创作者还能在之后随时调整游戏中的各项内容。</p>
<p class="wp-block-paragraph">两款应用都将以「抢先体验版」的形式发布。Meta 目前尚未公布正式的公开上线时间，感兴趣的用户可以注册候补名单，等待后续开放测试资格。</p>
<h2 class="wp-block-heading">游戏将直接出现在社交信息流中</h2>
<p class="wp-block-paragraph">为了让作品更容易被玩家发现，Meta 还计划扩大 Horizon 游戏的分发范围。使用这两款工具制作并发布的游戏，可以获得 Facebook 和 Instagram 的推荐；用户也能够直接在这两个平台中游玩相关作品。</p>
<p class="wp-block-paragraph">据 Meta 介绍，Instagram 用户点击游戏片段后，可以在几秒钟内进入多人游戏，整个过程既不需要下载独立的 App，也不需要跳转到其他页面，游戏内容会直接出现在用户熟悉的信息流当中。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30亿融资砸向AI生成3D：秒级产出可直接用的模型</title>
		<link>https://mylogs.cn/30%e4%ba%bf%e8%9e%8d%e8%b5%84%e7%a0%b8%e5%90%91ai%e7%94%9f%e6%88%903d%ef%bc%9a%e7%a7%92%e7%ba%a7%e4%ba%a7%e5%87%ba%e5%8f%af%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e7%94%a8%e7%9a%84%e6%a8%a1%e5%9e%8b/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:56:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[3D打印]]></category>
		<category><![CDATA[AI 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tripo]]></category>
		<category><![CDATA[VAST]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[生成式AI]]></category>
		<category><![CDATA[融资]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/30%e4%ba%bf%e8%9e%8d%e8%b5%84%e7%a0%b8%e5%90%91ai%e7%94%9f%e6%88%903d%ef%bc%9a%e7%a7%92%e7%ba%a7%e4%ba%a7%e5%87%ba%e5%8f%af%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e7%94%a8%e7%9a%84%e6%a8%a1%e5%9e%8b/</guid>

					<description><![CDATA[9 月 1 日，AI 3D 公司 VAST（三启万物）宣布完成 B 轮和 B+ 轮融资，合计约 30 亿元人民 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">9 月 1 日，AI 3D 公司 VAST（三启万物）宣布完成 B 轮和 B+ 轮融资，合计约 30 亿元人民币，由经纬创投领投。同一天，这家公司发布了旗舰 3D 基座模型 Tripo P 系列的最新版本 Tripo P2.0。据官方介绍，不到半年时间，VAST 累计融资约 50 亿元人民币。</p>

<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6ac3f52a26568&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6ac3f52a26568" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788296182195.jpg" alt="Tripo P2.0 生成的可用于生产的 3D 资产" class="wp-image-5848" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788296182195.jpg 400w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788296182195-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
			class="lightbox-trigger"
			type="button"
			aria-haspopup="dialog"
			data-wp-bind--aria-label="state.thisImage.triggerButtonAriaLabel"
			data-wp-init="callbacks.initTriggerButton"
			data-wp-on--click="actions.showLightbox"
			data-wp-style--right="state.thisImage.buttonRight"
			data-wp-style--top="state.thisImage.buttonTop"
		>
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12">
				<path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" />
			</svg>
		</button><figcaption>图片来源：Tripo AI</figcaption></figure>

<h2 class="wp-block-heading">游戏厂商集体进场</h2>

<p class="wp-block-paragraph">本轮投资方名单里，产业资本的密度相当高。完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、三七互娱等出现在战略与产业投资方之列，鼎晖 VGC、中金资本、CMC 资本、洪泰基金、3H Health、中平资本等财务投资机构联合参投。老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、渶策资本等继续追投。</p>

<p class="wp-block-paragraph">这已经是短时间内的第二轮大额融资。今年 7 月 2 日，VAST 宣布完成超 10 亿元 A3 战略轮融资，四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商与吉利资本及多家机构共同参投。两轮相隔约两个月，游戏公司的参与度明显提升。</p>

<p class="wp-block-paragraph">背后的需求对游戏研发团队来说不难理解：角色、道具、建筑等 3D 资产需要大量制作时间，而 AI 生成的结果能否减少后续修改、能否顺利接入现有工作流程，直接决定提效是否能兑现。一件道具即使外观接近预期，如果拿到手还要花大量时间整理网格，省下来的建模时间很可能被返工消耗掉。</p>

<h2 class="wp-block-heading">P2.0 的关键改动在拓扑</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Tripo P2.0 基于 VAST 自研的 Nexus 生成框架，首次在扩散模型上实现原生四边面（Quad）拓扑网格的端到端生成。官方称其在精度、面数范围、局部编辑与语义级部件拆分四个维度完成升级，使 3D 生成同时满足「引擎可用、动画可绑、编辑可及」的工业级要求。</p>

<p class="wp-block-paragraph">四边面拓扑不是参数表上的装饰。四边形网格布线更规整，后续编辑、骨骼绑定和动画制作都更顺手，而三角面网格在这些环节往往需要重新整理。P2.0 同时保留三角形拓扑，将三角面数上限从 P1.0 的 2 万提高到 5 万，新增的四边面上限为 2.5 万，并支持多视图输入。这些数字对应的其实是同一个问题：美术人员拿到生成结果之后，还要投入多少工作才能真正把它用进项目。</p>

<p class="wp-block-paragraph">VAST 把 P2.0 称为迄今最适合 Vibe Coding 的 3D 基座模型。秒级生成速度可以支撑智能体完成「生成—检查—修改—再生成」的快速循环，而语义级分件让<a href="https://mylogs.cn/claude-opus-5-5-%e7%a0%b4%e6%8a%98%e5%8f%b7%e7%94%a8%e9%87%8f%e9%99%8d-95%ef%bc%8c%e6%96%87%e9%a3%8e%e6%9b%b4%e5%85%8b%e5%88%b6/">大语言模型</a>能够直接识别并编程每一个部件。Nexus 框架的做法是将顶点与拓扑生成解耦，首次基于扩散模型实现无需排序的原生网格生成，相关论文已被 SIGGRAPH 收录。此前 VAST 算法团队凭借 Tripo P1.0 在 SIGGRAPH 2026 的 Real-Time Live! 环节获得最高奖 Best in Show。VAST 还称，Tripo 系列模型在超 20 万用户投票的第三方盲评榜单中长期位居第一。</p>

<h2 class="wp-block-heading">已经进入哪些真实工作流</h2>

<p class="wp-block-paragraph">比参数更有参考价值的是落地场景。游戏领域，网易《蛋仔派对》的蛋仔工坊在 7 月上线的 3D 模型拆分功能由 Tripo 提供技术支持，此前双方还在《燕云十六声》中合作上线了「万物太极」玩法。3D 打印领域，Tripo 是最早接入拓竹 MakerWorld 的 AI 3D 基座模型，7 月又与黑格科技达成战略合作，合作硬件厂商覆盖拓竹、纵维立方、创想三维等。影视动画领域，由<a href="https://mylogs.cn/ai-%e5%8a%a0%e9%80%9f%e9%bb%91%e5%ae%a2%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%8c%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%b4%a7%e6%80%a5%e6%8f%90%e9%80%9f%e5%ae%89%e5%85%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0/"><a href="https://mylogs.cn/%e5%8f%b0%e7%a7%af%e7%94%b5-2nm-%e5%b9%b4%e5%ba%95%e6%9c%88%e4%ba%a7%e8%83%bd%e5%86%b2-12-%e4%b8%87%e7%89%87%ef%bc%8c%e6%8f%90%e5%89%8d%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e8%be%be%e6%a0%87/">苹果</a></a>、皮克斯成员创立的海外创意平台 Intangible AI 已接入 Tripo，国内视频平台 TapNow 于 8 月上线了接入 Tripo 模型的「3D 片场」。</p>

<p class="wp-block-paragraph">按官方介绍，一站式 AI 3D 工作台 Tripo Studio 已汇聚全球数千万创作者，全球 AI 3D 模型生成数量排名第一；Tripo Education Program 覆盖 30 多个国家、350 余所高校。SIGGRAPH 2026 期间，VAST 是唯一登上 Keynote 的中国企业，有 5 篇论文入选 Technical Papers。</p>

<h2 class="wp-block-heading">下一站是世界模型</h2>

<p class="wp-block-paragraph">3D 资产生成之外，VAST 另一条线是通用世界模型研究项目 Project Eden。今年 6 月发布的这一研究项目，核心思路是将底层状态推演与视觉呈现解耦，生成的资产自带碰撞体、关节与物理属性，可以直接接入 Nvidia Isaac Sim、Gazebo，供具身智能团队做训练。VAST 称，该项目已端到端打通「文本到可交互仿真场景」。</p>

<p class="wp-block-paragraph">这条路线指向的是更基础的交互要求：环境中发生过的改变需要被保留下来，处在同一个世界里的多个参与者应当共享同步的状态。前一条线可以直接嵌入现有研发流程，后一条线关系到创作者未来用什么方式搭建虚拟世界。</p>

<p class="wp-block-paragraph">按本轮融资披露，新增资金将投入 3D 原生模型与数据能力迭代、训练与推理基础设施扩建，以及产品开发与商业化落地。VAST 成立于 2023 年，由 AI 与计算机图形学领域的科学家创立，目前服务的行业包括智能制造、虚拟现实、互动娱乐与具身智能。</p>

<p class="wp-block-paragraph">真正的考验还在后面：生成资产究竟能在多少制作环节中稳定使用，又能在多大程度上减少返工、降低创作门槛。这些答案只能来自真实项目，而不是榜单。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
