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	<title>开源工具 &#8211; mylogs.cn</title>
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		<title>微软副总裁开源 gputaskman：本地跑 AI，显存占用一目了然</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 11:56:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[GitHub]]></category>
		<category><![CDATA[GPU 监控]]></category>
		<category><![CDATA[gputaskman]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[本地大模型]]></category>
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					<description><![CDATA[显卡到底被谁&#8221;吃&#8221;了？Windows 任务管理器说不清 日常在电脑上跑本地大模型时，最 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">显卡到底被谁&#8221;吃&#8221;了？Windows 任务管理器说不清</h2>
<p class="wp-block-paragraph">日常在电脑上跑本地大模型时，最让人头疼的往往不是模型跑不起来，而是显存莫名其妙被占满。打开 Windows 任务管理器，往往只能看到一个笼统的数字——&#8221;GPU 内存 15GB&#8221;，却说不清这 15GB 里到底装了模型权重、KV 缓存，还是被浏览器或系统界面偷偷吃掉了。即便是英伟达的 GPU 活动监视器，通常也只列出正在占用显卡的程序名称，信息依旧有限。</p>
<p class="wp-block-paragraph">微软资深开发者、现任微软与 GitHub 副总裁兼技术成员的斯科特·汉塞尔曼（Scott Hanselman）近日发布了一款名为 gputaskman 的开源工具，正是想补上这个缺口。</p>
<h2 class="wp-block-heading">按进程看清每一分显存</h2>
<p class="wp-block-paragraph">gputaskman 可以按进程展示 GPU 使用率、显存占用、温度、功耗、时钟频率、编码器与解码器活动，以及 PCIe 流量等数据。对于在本地运行大语言模型的用户，它还能识别 LLM 进程，并显示模型名称、运行时、模型权重、量化方式、层数和显存占用等细节，帮助判断本地 AI 任务对显卡的真实压力。</p>
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267b4f8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267b4f8" class="wp-block-image wp-lightbox-container"><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/11/inline_github_gputaskman_20261106_0.webp" alt="gputaskman 工具界面，按进程展示显存与 GPU 占用" title="图片来源：IT之家" style="max-width:100%;height:auto;"/><button
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<p class="wp-block-paragraph">工具还支持把监控结果导出为 JSON 快照，并通过 diff 对比前后两次快照，直观看到加载模型或调整上下文长度后显存的变化，方便排查内存泄漏或评估模型加载成本。它支持 Windows、Linux、WSL 以及搭载 Apple Silicon 的 Mac，不过各平台可显示的指标略有差异。</p>
<h2 class="wp-block-heading">仍是早期实验品</h2>
<p class="wp-block-paragraph">汉塞尔曼长期活跃于 .NET、开源与 AI 开发工具领域，拥有 30 多年编程经验，今年 4 月还曾推出将 macOS &#8220;点击壁纸显示桌面&#8221;功能移植到 Windows 的 PeekDesktop 工具。他强调，gputaskman 目前仍属于早期实验性软件，部分试用者反馈 GPU 温度偶尔会长时间停留在同一数值、未能正常刷新，实际体验也可能因硬件和平台而异。项目已发布于 GitHub，开发者可前往仓库获取。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>开源工具 RemoveMacAI：关掉 Apple Intelligence 腾出 12GB 空间</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e5%bc%80%e6%ba%90%e5%b7%a5%e5%85%b7-removemacai%ef%bc%9a%e5%85%b3%e6%8e%89-apple-intelligence-%e8%85%be%e5%87%ba-12gb-%e7%a9%ba%e9%97%b4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 23:43:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[macOS 27]]></category>
		<category><![CDATA[RemoveMacAI]]></category>
		<category><![CDATA[存储空间]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple Intelligence 越来越占空间 和许多把 AI 能力铺到各平台的厂商一样，苹果也因占用存储 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Apple Intelligence 越来越占空间</h2>
<p class="wp-block-paragraph">和许多把 AI 能力铺到各平台的厂商一样，苹果也因占用存储空间而受到诟病。在 macOS 26 上，Apple Intelligence 需要最多约 7GB 空间；到了 macOS 27，这一数字显著上升——苹果官方表示，在新款 Mac 上，最新模型最多可能占用 14GB。</p>
<h2 class="wp-block-heading">一款开源工具走红</h2>
<p class="wp-block-paragraph">作为回应，独立开发者 Om Lahore 于上周晚些时候在 GitHub 上发布了名为 RemoveMacAI 的项目，承诺可以&#8221;在 macOS 27 上关闭 Apple Intelligence 并删除已下载的模型&#8221;。</p>
<p class="wp-block-paragraph">据 Lahore 介绍，该工具通过配置描述文件，套用苹果自家的限制密钥来关闭 Apple Intelligence 相关功能；同时使用苹果的资产服务删除已下载的模型，并阻止 macOS 再次下载它们。</p>
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267c0c2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267c0c2" class="wp-block-image wp-lightbox-container"><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/10/inline_19c634467437cbf10df68cac26f503bb_0.webp" alt="Apple Intelligence 在 macOS 上占用存储的示意" title="图片来源：9to5Mac" style="max-width:100%;height:auto;"/><button
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<h2 class="wp-block-heading">它到底关掉了什么</h2>
<p class="wp-block-paragraph">工具关闭的功能包括：Siri（含&#8221;嘿 Siri&#8221;与菜单栏图标）、写作工具、Genmoji、Image Playground、ChatGPT 扩展，以及邮件、信息、Safari、备忘录和通知中的摘要功能，邮件智能回复、行内文本预测、空间照片、照片清理与 Xcode 的预测代码补全。</p>
<p class="wp-block-paragraph">被删除的模型涵盖：Apple Intelligence 基础模型，以及图像生成、Genmoji、空间照片、照片清理和 Xcode 代码补全所用的模型。</p>
<p class="wp-block-paragraph">据 Lahore 说明，运行后听写功能仍可正常使用，因为它是一项独立设置，其语音模型不会被移除；整个过程也可逆向恢复。</p>
<h2 class="wp-block-heading">下手前要想清楚</h2>
<p class="wp-block-paragraph">9to5Mac 提醒，对于存储空间紧张、尤其是 256GB 款 Mac 的用户来说，腾出 12GB 以上空间确实有实际意义；但作为非官方第三方工具，它依赖配置描述文件、限制密钥和系统服务，苹果随时可能改动底层机制。未来一次 macOS 更新，就可能让该工具的某些部分失效，甚至给用户留下意料之外的行为，直到项目更新为止。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>英特尔 PresentMon 2.6.0 发布：监控自身 CPU 占用暴降 78%</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94-presentmon-2-6-0-%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%9a%e7%9b%91%e6%8e%a7%e8%87%aa%e8%ba%ab-cpu-%e5%8d%a0%e7%94%a8%e6%9a%b4%e9%99%8d-78/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:11:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[PresentMon]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[性能监测]]></category>
		<category><![CDATA[显卡]]></category>
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		<category><![CDATA[英特尔]]></category>
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					<description><![CDATA[英特尔为其免费开源的游戏性能监测工具 PresentMon 发布了 2.6.0 版本。据 VideoCardz [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267cc07&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267cc07" class="wp-block-image wp-lightbox-container"><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/presentmon26_header.webp" alt="英特尔 PresentMon 2.6.0 游戏性能监测工具" style="max-width:100%;height:auto" /><button
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<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://mylogs.cn/%e6%b7%b1%e8%93%9dl06%e8%bf%bd%e9%a3%8e%e7%89%8810%e6%9c%88%e4%b8%8a%e5%b8%82%ef%bc%8c%e9%85%8d%e7%a2%b3%e7%ba%a4%e7%bb%b4%e5%b0%be%e7%bf%bcai%e5%ba%a7%e8%88%b1/">英特尔</a>为其免费开源的游戏性能监测工具 PresentMon 发布了 2.6.0 版本。据 VideoCardz 发现、IT之家 9 月 26 日报道，本次更新的核心亮点是将监测工具自身造成的系统开销大幅压低：官方称高负载场景下 CPU 占用降低 78%，同时新增“Game Experience（游戏体验）”监测覆盖层，集中呈现与画面流畅度和动画表现相关的指标。</p>
<h2 class="wp-block-heading">监控工具自己也要“少添乱”</h2>
<p class="wp-block-paragraph">性能监测软件的一大痛点，是它自身也会吃掉 CPU、GPU 资源，进而干扰被测游戏的帧率与延迟数据，导致基准测试出现偏差。PresentMon 2.6.0 重点优化了后台服务：调整了 Windows 事件跟踪（ETW）数据的刷新机制，把部分无需高精度计时的后台循环改为更低频率的 Sleep 等待方式，使高负载下 CPU 占用减少约 78%，移动平台同样受益。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在空闲状态，当软件未主动监测或轮询遥测数据时，诊断日志刷新会被暂停，待机 CPU 占用率从约 0.003% 降至接近 0%，实现基本无感的后台运行。</p>
<h2 class="wp-block-heading">面向玩家的“游戏体验”覆盖层</h2>
<p class="wp-block-paragraph">新版本新增 Game Experience 预设覆盖层，聚焦玩家实际能感知的画面质量：聚合与动态画面观感、动画平滑度相关的性能指标，帮助玩家更直观地评估流畅度，减少“帧率很高但画面卡顿”的数据误判。</p>
<p class="wp-block-paragraph">界面交互也有所改进：此前无法使用的监测指标会直接消失，现在则保留在列表中并以灰色显示，同时提示不可用原因（如当前硬件不支持、对应 API 未提供或本版本尚未支持），方便排查。</p>
<h2 class="wp-block-heading">多显卡与专业分析能力</h2>
<p class="wp-block-paragraph">在多显卡环境下，用户可同时显示多个图形适配器的遥测数据，并针对每项指标分别选择不同设备的数据来源。</p>
<p class="wp-block-paragraph">面向游戏评测人员与开发者，2.6.0 增加了多项精细化分析能力：支持通过 ETW 跟踪 DirectX 12 管线状态对象（PSO）编译全过程，记录编译次数、单次耗时与管线忙碌占比，并写入逐帧数据与 CSV 输出——这有助于定位 DX12 游戏瞬时卡顿、帧时间毛刺的底层原因。新版还支持更新的 Windows DDI Flip 事件，记录每次画面翻转的时间戳、已完成与丢弃的翻转事件，并为 CSV 输出增加 SourceID、LayerID 等显示元数据，便于分析多屏、多平面合成场景。</p>
<h2 class="wp-block-heading">兼容性与获取</h2>
<p class="wp-block-paragraph">PresentMon 2.6.0 兼容 Windows 10 与 Windows 11，支持 DirectX 9/11/12、OpenGL 与 Vulkan 应用，可适配 AMD 与<a href="https://mylogs.cn/%e5%8f%b0%e7%a7%af%e7%94%b5-2nm-%e5%b9%b4%e5%ba%95%e6%9c%88%e4%ba%a7%e8%83%bd%e5%86%b2-12-%e4%b8%87%e7%89%87%ef%bc%8c%e6%8f%90%e5%89%8d%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e8%be%be%e6%a0%87/">英伟达</a>显卡，并兼容 ADL、NVAPI、NVML、IGCL 以及 WMI 等多种遥测接口。英特尔还改进了通过 AMD ADL 接口统计专用显存占用的准确性，并修复了自动目标识别失败、服务重启异常、多实例启动冲突等稳定性问题；实验性的 FlashInjector 功能被移除，以简化项目维护。该工具全程免费开源，可前往英特尔官方 PresentMon 页面或 GitHub 获取。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>格拉斯哥大学开源免费 AI 危害审计工具</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e6%a0%bc%e6%8b%89%e6%96%af%e5%93%a5%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%bc%80%e6%ba%90%e5%85%8d%e8%b4%b9-ai-%e5%8d%b1%e5%ae%b3%e5%ae%a1%e8%ae%a1%e5%b7%a5%e5%85%b7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 04:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI审计]]></category>
		<category><![CDATA[PHAWM]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[格拉斯哥大学]]></category>
		<category><![CDATA[算法治理]]></category>
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					<description><![CDATA[给 AI 做&#8221;体检&#8221;的开源工作台 英国格拉斯哥大学牵头的研究项目 PHAWM 发布了一 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">给 AI 做&#8221;体检&#8221;的开源工作台</h2>

<p class="wp-block-paragraph">英国格拉斯哥大学牵头的研究项目 PHAWM 发布了一款免费工具，帮助机构、政策制定者与公众在享受 <a href="https://mylogs.cn/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%86%85%e6%b5%8b-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%90%ad%e5%ad%90%e9%b9%85%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e9%99%aa%e4%bd%a0%e5%bc%80%e9%bb%91/">AI 应用</a>红利的同时，识别其潜在危害。该工具是&#8221;参与式危害审计工作台与方法&#8221;（Participatory Harm Auditing Workbenches and Methodologies）项目的首个公开成果，旨在回应各行业快速扩张的 AI 应用对严格风险评估的迫切需求，也与欧盟 2024 年出台的《<a href="https://mylogs.cn/chatgpt-pro-%e9%87%8d%e5%bc%80-200-%e7%be%8e%e5%85%83%e6%a1%a3%ef%bc%9aapi-%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%bf%91%e7%bf%bb%e5%80%8d/">人工智能</a>法案》等寻求平衡创新与保护的监管方向相呼应。</p>

<p class="wp-block-paragraph">PHAWM 的开源工作台让不具备深厚 AI 背景的用户，也能对任何 AI 驱动的应用做一次深度&#8221;体检&#8221;。它尤其会把通常被排除在审计之外的群体——即那些会被 AI 决策影响的人——拉进流程，从而产出对终端用户更友好的结果。工具及其配套框架均公开发布、可免费下载。</p>

<h2 class="wp-block-heading">四步审计，给 AI 打分</h2>

<p class="wp-block-paragraph">该工具通过一套四阶段流程，系统收集各方对某个 AI 应用的多样化视角。首先，审计发起者用通俗、非技术语言描述该 AI 系统；其次，邀请包括系统使用者及受影响者（如医疗 AI 的患者、公众）在内的相关方参与；接着，参与者结合自身关切与切身经历，对 AI 应用的影响对齐审计；最后，发起者汇总各方数据与洞见，识别风险点，并据以制定改进行动方案。AI 应用将依据每位参与者设定的标准获得&#8221;通过&#8221;或&#8221;不通过&#8221;的评级。</p>

<p class="wp-block-paragraph">该项目由格拉斯哥大学计算科学学院 Simone Stumpf 教授领衔，获英国负责任 AI 机构 RAi UK 350 万英镑资助，汇聚了 7 所英国高校的 30 余名研究者与 28 家合作机构。Stumpf 表示，生成式与预测式 AI 已在住房、就业、金融、警务、教育与医疗等领域影响决策，却也可能带有偏见与失真等缺陷，&#8221;在关键服务中构建会放大不公平结果的 AI 应用之前，必须由人类仔细监控并定期审计&#8221;。</p>

<h2 class="wp-block-heading">从&#8221;用了再说&#8221;到&#8221;先审再用&#8221;</h2>

<p class="wp-block-paragraph">工具的研发依托与医疗、文化遗产等领域合作方的共同设计工作坊。公共卫生苏格兰（Public Health Scotland）与英国国家医疗服务体系（NHS）国家服务苏格兰分署参与了健康用例。PHAWM 团队正继续与四个重点领域的代表完善工具。Stumpf 补充说，这套方法提供的是一种务实、以社群为中心的 AI 现实影响评估路径，既能审计机构自研的 AI 应用，也能在采购现成 AI 产品前判断其是否合用，&#8221;从如此多不同角度深入审视，将帮助机构做出真正知情的取舍&#8221;。</p>

<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267db02&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267db02" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="695" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788411240450.webp" alt="格拉斯哥大学 PHAWM 项目相关科研配图" class="wp-image-6011" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788411240450.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788411240450-300x204.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788411240450-768x521.webp 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		<item>
		<title>爬走 1200 万张画作后，他帮艺术家做防护</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:55:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[Cara]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[数据抓取]]></category>
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		<category><![CDATA[艺术家]]></category>
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					<description><![CDATA[一个为&#8221;反 AI 训练&#8221;而生的平台 2023 年初，摄影师 Jingna Zhang  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">一个为&#8221;反 AI 训练&#8221;而生的平台</h2>

<p class="wp-block-paragraph">2023 年初，摄影师 Jingna Zhang 与一小队志愿者开始维护一个名为 Cara 的图片分享与作品集应用。至今它已吸引约 150 万名艺术家入驻。人们聚到这里，是因为共同反对用自身作品未经授权训练<a href="https://mylogs.cn/chatgpt-pro-%e9%87%8d%e5%bc%80-200-%e7%be%8e%e5%85%83%e6%a1%a3%ef%bc%9aapi-%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%bf%91%e7%bf%bb%e5%80%8d/"><a href="https://mylogs.cn/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%86%85%e6%b5%8b-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%90%ad%e5%ad%90%e9%b9%85%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e9%99%aa%e4%bd%a0%e5%bc%80%e9%bb%91/">人工智能</a></a>模型，并希望在不受大型科技公司剥削的前提下展示创作。Cara 会过滤 AI 生成图，并提供名为 Glaze 的工具，试图通过&#8221;伪装&#8221;图像风格来干扰爬虫的模仿。</p>

<h2 class="wp-block-heading">八月的三次&#8221;收割&#8221;</h2>

<p class="wp-block-paragraph">然而，彻底阻止爬取几乎不可能。就在 2026 年 8 月，Cara 遭遇了三次大规模抓取，服务器费用骤增，也让从 Instagram 等平台迁来的创作者感到不安——毕竟在那些平台上，内容会被明确定性为可用于训练的数据。</p>

<p class="wp-block-paragraph">第一次发生在 8 月 13 日：一名 Reddit 用户以&#8221;MandarinDawnPoppy994&#8243;为名，在 r/DefendingAIArt 版块发布了一个包含 <strong>1200 万</strong>件作品、体积达 <strong>12TB</strong> 的压缩包，几乎覆盖了 Cara 全部公开图像。他在事后删除的帖文中称&#8221;这是个有趣的项目&#8221;，并说整个过程花费不到 10 美元。</p>

<p class="wp-block-paragraph">第二次，另一名抓取者拉走了约 <strong>850 万</strong>条链接及用户名、标题、标签等元数据，上传到 AI 开发者平台 Hugging Face，账号名为&#8221;CaptiveDreamer&#8221;。在大量下架请求下，Hugging Face 表示会通知该用户删除个人元数据，但无法移除链接本身，因为&#8221;这里没有托管任何作品副本&#8221;。</p>

<p class="wp-block-paragraph">第三次在 8 月 22 日：又有抓取者获取了 <strong>12.3 万</strong>张图片，连同含个人信息的文字帖与用户简介，发布到名为 Academic Torrents 的站点。</p>

<h2 class="wp-block-heading">从&#8221;爬手&#8221;到盟友</h2>

<p class="wp-block-paragraph">戏剧性的一幕出现了：掀起这轮风波的始作俑者，在被 Zhang 对峙后道歉并删除了数据集，转而同意与她合作开发一款开源的艺术家防护工具。此人现以网名&#8221;Heft&#8221;活动，是一名北美学生，有软件背景、对数字存档感兴趣；因遭遇人肉搜索与死亡威胁，他要求仅以网名示人。Heft 对 <a href="https://mylogs.cn/wired-2026-%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e8%a1%a8%e6%a8%aa%e8%af%84%ef%bc%9a7-%e6%ac%be%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%80%8e%e4%b9%88%e9%80%89/">WIRED</a> 解释，最初抓取 Cara 只是个技术项目，并无公开之意，但&#8221;愚蠢地决定去 Reddit 上引战&#8221;，&#8221;被评论区的节奏带跑了&#8221;。看到有人因这次抓取而恐慌、甚至删光整个作品集，他才意识到伤害之深，坦言&#8221;回过头看，不仅针对 Cara，连发帖的方式都既残忍又欠考虑&#8221;。</p>

<p class="wp-block-paragraph">如今他加入 Cara 的 Discord 担任&#8221;排障员&#8221;，向团队解释哪些修补方案行不通，指出允许爬取的结构性弱点——用 Zhang 的话说，他&#8221;会花时间解释，某些工具或设计他几分钟就能攻破&#8221;。</p>

<h2 class="wp-block-heading">更大的战场</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Heft 还提到，1200 万张图远不足以训练一个图像模型，商业实验室多从 LAION 等开放组织的大规模网络抓取中取材。Zhang 则正参与两起集体诉讼：一起针对 Stability AI、Midjourney 等，另一起针对 Google，均指控其图像生成工具在受版权保护的作品上完成了训练。为筹措法律费用，她发起的 GoFundMe 目标 12 万美元，截至报道时（周四）已筹得逾 10 万美元。</p>

<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267e993&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267e993" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1232" height="645" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0c6b3ebbc8b7296189bfa40c2b2d85d3_header.webp" alt="反 AI 训练艺术家聚会的资料图" class="wp-image-5551" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0c6b3ebbc8b7296189bfa40c2b2d85d3_header.webp 1232w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0c6b3ebbc8b7296189bfa40c2b2d85d3_header-300x157.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0c6b3ebbc8b7296189bfa40c2b2d85d3_header-1024x536.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0c6b3ebbc8b7296189bfa40c2b2d85d3_header-768x402.webp 768w" sizes="(max-width: 1232px) 100vw, 1232px" /><button
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			</item>
		<item>
		<title>Claude 隐形水印刚上线，开发者就造出“去水印”工具</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 04:52:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI水印]]></category>
		<category><![CDATA[Anthropic]]></category>
		<category><![CDATA[Claude]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[内容标识]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
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					<description><![CDATA[自 2026 年 8 月初起，Anthropic 开始为其模型 Claude 生成的文本嵌入一种&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647267f64c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647267f64c" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1280" height="670" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d2abdedb0da30c3720eda42804d59862_header.webp" alt="AI 文本水印移除工具示意图" class="wp-image-5328" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d2abdedb0da30c3720eda42804d59862_header.webp 1280w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d2abdedb0da30c3720eda42804d59862_header-300x157.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d2abdedb0da30c3720eda42804d59862_header-1024x536.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d2abdedb0da30c3720eda42804d59862_header-768x402.webp 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><button
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<p class="wp-block-paragraph">自 2026 年 8 月初起，<a href="https://mylogs.cn/claude-opus-5-5-%e7%a0%b4%e6%8a%98%e5%8f%b7%e7%94%a8%e9%87%8f%e9%99%8d-95%ef%bc%8c%e6%96%87%e9%a3%8e%e6%9b%b4%e5%85%8b%e5%88%b6/">Anthropic</a> 开始为其模型 Claude 生成的文本嵌入一种&#8221;难以察觉的隐形水印&#8221;。然而就在功能上线后不久，一批开发者连夜造出了专门&#8221;清洗&#8221;这些标记的开放工具，一场围绕 AI 内容标识的拉锯战就此展开。</p>

<h2 class="wp-block-heading">水印如何工作</h2>

<p class="wp-block-paragraph">据 Anthropic 介绍，这套水印并不在文本中留下可见字符，而是通过 Claude 在选词上的统计规律形成&#8221;数字指纹&#8221;——当多个同义表达都合适时，模型会偏向其中一个，从而在输出中留下机器可识别、人类却难以察觉的痕迹。由于特征附着在文字本身，即使用户复制粘贴，标记也会随之保留。</p>

<p class="wp-block-paragraph">Anthropic 表示，此举是为了履行其在欧盟《<a href="https://mylogs.cn/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%86%85%e6%b5%8b-ai-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%90%ad%e5%ad%90%e9%b9%85%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e9%99%aa%e4%bd%a0%e5%bc%80%e9%bb%91/">人工智能</a>法案》（AI Act）下的承诺。该法案要求模型提供方对合成文本做出机器可识别的标记，违规企业最高可能面临年度营业额 3% 的罚款。今年 7 月，Anthropic 与 <a href="https://mylogs.cn/chatgpt-pro-%e9%87%8d%e5%bc%80-200-%e7%be%8e%e5%85%83%e6%a1%a3%ef%bc%9aapi-%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%bf%91%e7%bf%bb%e5%80%8d/">OpenAI</a>、微软、Meta 等约 190 家机构共同签署了欧盟的透明度行为准则。</p>

<h2 class="wp-block-heading">反弹为何来得这么快</h2>

<p class="wp-block-paragraph">许多用户和专业人士担忧，即便只是用 Claude 做校对、翻译或总结，隐藏标记也会随最终内容一起传播。一些人因此取消了订阅。据美国地区搜索趋势，&#8221;AI watermark remover&#8221;（AI 水印移除工具）的搜索热度环比上涨约 60%。</p>

<p class="wp-block-paragraph">开发者反应迅速。常驻巴黎的科技创业者、AI 电商工具 Memo 创始人 Guillaume Meyer 在公告后数天内就发布了开源项目&#8221;Watermarks Remover&#8221;。该工具会清除隐藏字符与元数据，再在不改变原意的前提下重写文本，从而破坏承载水印的统计性选词模式。Meyer 称初版大约花了 5 小时开发，项目在 GitHub 上已获得超过 1.4 万个 Star。他也坦言，工具无法保证百分之百去除水印。</p>

<p class="wp-block-paragraph">与此同时，AI 教育者 Sabrina Ramonov 在社交平台分享了免费的浏览器端&#8221;Watermark Remover&#8221;，宣称可从文本、PDF、Word、网页、图片及数据文件中清除隐藏的 AI 标记；常驻东京的开发者 Ansh Aneja 也在公告当天做出针对 Claude 的移除工具，随后放出名为 MarkScrub 的本地开源版本。</p>

<h2 class="wp-block-heading">技术局限与法律灰色地带</h2>

<p class="wp-block-paragraph">支撑这套水印的技术名为 SynthID，由谷歌开发，自 2023 年起便用于其 AI 生成内容的标识。苏黎世联邦理工学院研究员 Thibaud Gloaguen 指出，水印技术长期存在固有局限——&#8221;总会有办法移除水印&#8221;，比如对整段文字重新措辞。</p>

<p class="wp-block-paragraph">法律层面同样模糊。欧盟要求提供方的标识系统能抵御常见修改与对抗性操作，但并未明确禁止第三方开发或尝试移除水印。不过，若用户利用这类工具将 AI 生成内容伪装成人类创作，则可能触碰 Anthropic 禁止&#8221;冒充人类&#8221;的服务条款。随着 Anthropic 计划在下一代模型发布时同步推出文本检测接口，这场&#8221;加水印&#8221;与&#8221;去水印&#8221;的博弈预计还将升级。</p>

<p class="wp-block-paragraph">（本文综合 Business Insider、WIRED 等报道。）</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>不联网、不注册：这款安卓血糖本把数据全留手机</title>
		<link>https://mylogs.cn/sugartrack-offline-android-blood-sugar-logbook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 04:11:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[健康管理]]></category>
		<category><![CDATA[安卓应用]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[离线应用]]></category>
		<category><![CDATA[血糖记录]]></category>
		<category><![CDATA[隐私保护]]></category>
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					<description><![CDATA[对于需要长期监测血糖的人而言，随手记下一次又一次的测量结果从来不是件轻松事。纸笔表格容易丢，电子表格往往又要登 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">对于需要长期监测血糖的人而言，随手记下一次又一次的测量结果从来不是件轻松事。纸笔表格容易丢，电子表格往往又要登录账号，而把健康数据交到云端又让人心里不踏实。一个名为 SugarTrack 的安卓应用给出了另一种思路：完全离线、不注册账号、不联网，所有读数只存在手机本地。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af647268055a&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af647268055a" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="600" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d89eed5af195d7a074b1c6fc72b455f8_header.webp" alt="不联网、不注册：这款安卓血糖本把数据全留手机" class="wp-image-5045" style="max-width:100%;height:auto" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d89eed5af195d7a074b1c6fc72b455f8_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d89eed5af195d7a074b1c6fc72b455f8_header-300x150.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d89eed5af195d7a074b1c6fc72b455f8_header-1024x512.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d89eed5af195d7a074b1c6fc72b455f8_header-768x384.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：GitHub／hunzaboy/sugartrack 项目页</figcaption></figure>





<h2 class="wp-block-heading">为什么做成一个「离线」本子</h2>



<p class="wp-block-paragraph">SugarTrack 的开发者在介绍中提到，自己做这个工具的起因，是为了在帮身边人记录血糖时，不必再反复填写纸质表单和笔记本。任何处在相似处境的人都可以使用它。</p>



<p class="wp-block-paragraph">应用明确把隐私放在第一位：SugarTrack 不连接任何服务器、不要求登录，也不会把读数发送到任何地方。数据库就存放在手机上，即便手机处于离线状态，应用依然可以正常使用。除非用户自己手动导出备份，否则不存在云端同步。需要把数据带去复诊时，可以用「导出给医生」功能生成 PDF 或 CSV 文件，或在设置里做一份本地备份。</p>



<h2 class="wp-block-heading">它能记什么</h2>



<p class="wp-block-paragraph">记录一次测量时，可以附带时间、测量场景（空腹、餐前或餐后、睡前、随机）、一段可选备注，以及一张可选的饮食照片。最新的读数会显示在首页，并按照用户自行设定的目标范围用颜色区分，一眼就能看出是否超标。</p>



<p class="wp-block-paragraph">应用还提供历史记录与趋势曲线，方便观察一段时间内的变化；可以登记用药情况与糖化血红蛋白（A1C）结果；支持设置一个每日提醒，避免漏测。单位可在 mg/dL 与 mmol/L 之间切换，目标上限与下限都由用户自己设定。</p>



<h2 class="wp-block-heading">怎么装到手机上</h2>



<p class="wp-block-paragraph">SugarTrack 以安卓 APK 形式分发，当前版本为 1.0.0 生产构建。在安卓手机上点击下载按钮后，按系统提示允许「安装未知应用」，再点安装即可打开使用。它是免费的，开发者也表示，这只是计划中的一系列健康与生活记录工具里的第一个，后续同类应用同样会坚持离线、端侧、无账号、无<a href="https://mylogs.cn/chatgpt-pro-%e9%87%8d%e5%bc%80-200-%e7%be%8e%e5%85%83%e6%a1%a3%ef%bc%9aapi-%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%bf%91%e7%bf%bb%e5%80%8d/">订阅</a>的思路。</p>



<p class="wp-block-paragraph">需要提醒的是，SugarTrack 是一个记录本，不是血糖仪，也不构成医疗建议。读数来自用户自己的血糖仪，具体数值意味着什么，应当咨询医生。</p>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph">来源：SugarTrack 官方项目页（Hacker News 收录）</p>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia 锁住 6 倍帧生成，40 系老卡这样解禁</title>
		<link>https://mylogs.cn/nvidia-%e9%94%81%e4%bd%8f-6-%e5%80%8d%e5%b8%a7%e7%94%9f%e6%88%90%ef%bc%8c40-%e7%b3%bb%e8%80%81%e5%8d%a1%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%a7%a3%e7%a6%81/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 03:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[经验与技巧]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 40系]]></category>
		<category><![CDATA[帧生成]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[游戏优化]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/nvidia-%e9%94%81%e4%bd%8f-6-%e5%80%8d%e5%b8%a7%e7%94%9f%e6%88%90%ef%bc%8c40-%e7%b3%bb%e8%80%81%e5%8d%a1%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%a7%a3%e7%a6%81/</guid>

					<description><![CDATA[Nvidia 把最新的 6 倍多帧生成（Multi-Frame Generation）功能锁在了 RTX 50 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nvidia 把最新的 6 倍多帧生成（Multi-Frame Generation）功能锁在了 RTX 50 系 Blackwell 显卡上，手里有 RTX 20/30/40 系老卡的用户只能眼看着。XDA Developers 撰稿人分享，他的 RTX 4070 Ti Super 明明带 16GB 显存、支持原生 2 倍帧生成，却用不上更高倍数。好在开源社区很快给出办法——借助一款免费工具，老卡也能跑起 5 倍甚至 6 倍帧生成。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af64726813b9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af64726813b9" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/a9fffb4b322e1388248e8d914d197445_header.webp" alt="Nvidia 锁住 6 倍帧生成，40 系老卡这样解禁" class="wp-image-5040" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/a9fffb4b322e1388248e8d914d197445_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/a9fffb4b322e1388248e8d914d197445_header-300x200.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/a9fffb4b322e1388248e8d914d197445_header-1024x683.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/a9fffb4b322e1388248e8d914d197445_header-768x512.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：XDA Developers</figcaption></figure>





<h2 class="wp-block-heading">一、认识 DLSS Enabler</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DLSS Enabler 4.5.0.0 由开发者 Artur Graniszewski 发布，是一款免费开源工具，通过替换 DLL 并接入 Nvidia 的 Streamline 接口，在支持的 DirectX 12 游戏里解锁多帧生成。它还带来「混合帧生成（Hybrid MFG）」：中间帧仍由 Nvidia 原生 DLSSG 生成，其余帧交给 AMD 的 FSR 3 补齐，因此不必为了高倍数牺牲原生帧生成。</p>



<h2 class="wp-block-heading">二、用管理器一键安装（推荐新手）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">手动往游戏目录塞文件很麻烦，且要求游戏自带 Streamline 2.11.x 以上文件，否则 5/6 倍选项会灰显。更省事的做法是用社区出的 DLSS Enabler Manager：</p>



<ol class="wp-block-list"><li>到该工具的 GitHub 仓库下载 DLSS Enabler Manager。</li><li>运行后点击「Quick Install」，它会自动扫描已装游戏、下载对应 Streamline 组件并完成安装。</li><li>如需卸载或更新，面板里也提供了一键操作，还能直接打开游戏安装目录查看被改了哪些文件。</li></ol>



<h2 class="wp-block-heading">三、进游戏开启倍数</h2>



<ol class="wp-block-list"><li>启动支持 DLSS 帧生成的游戏。</li><li>按波浪键（~）呼出 OptiScaler 面板。</li><li>在「MFG Mode Override」里选择 1x 到 6x 的倍数。</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">需要提醒的是，倍数越高，系统延迟也会随之上升。作者在自己的 RTX 4070 Ti Super 上记录到：平均帧率从 1 倍时的约 96 帧一路涨到 6 倍时的约 351 帧，1% 最低帧也从 86 帧提升到 172 帧，代价是系统延迟从 33 毫秒左右增加到 37 毫秒左右。5 倍、6 倍下还容易出现重影与伪影，可打开面板里的「ghostbuster」开关缓解。该工具依赖游戏本身支持 DLSS 帧生成与 DirectX 12，不仅覆盖 40 系，RTX 20 系、30 系等更早的显卡同样受益。它是社区给老卡用户的礼物，但是否值得为帧数牺牲一点响应，仍看个人取舍。</p>



<p class="wp-block-paragraph">来源：XDA Developers</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>不想再重装系统？这 5 个不可变 Linux 发行版了解下</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e4%b8%8d%e6%83%b3%e5%86%8d%e9%87%8d%e8%a3%85%e7%b3%bb%e7%bb%9f%ef%bc%9f%e8%bf%99-5-%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e5%8f%af%e5%8f%98-linux-%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%89%88%e4%ba%86%e8%a7%a3%e4%b8%8b/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:05:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[经验与技巧]]></category>
		<category><![CDATA[Fedora]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[NixOS]]></category>
		<category><![CDATA[不可变系统]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[系统稳定]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/%e4%b8%8d%e6%83%b3%e5%86%8d%e9%87%8d%e8%a3%85%e7%b3%bb%e7%bb%9f%ef%bc%9f%e8%bf%99-5-%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e5%8f%af%e5%8f%98-linux-%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%89%88%e4%ba%86%e8%a7%a3%e4%b8%8b/</guid>

					<description><![CDATA[你有没有被 Windows 的「更新后变慢」「装错一个软件就冲突」折磨过？传统 Linux 也好不到哪去：依赖 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">你有没有被 Windows 的「更新后变慢」「装错一个软件就冲突」折磨过？传统 Linux 也好不到哪去：依赖装乱了（行内叫依赖地狱）或误改了配置，系统照样救不回来。「不可变系统」的思路很简单——把核心系统设为只读，任何改动都不直接写在系统盘上，从根上杜绝不可逆的破坏。下面 5 个发行版，都值得 Windows 用户拿来兜底。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af6472682270&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af6472682270" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/20b7920fcd8e1c4ca427c5d3e32fdb00_header.webp" alt="不想再重装系统？这 5 个不可变 Linux 发行版了解下" class="wp-image-5027" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/20b7920fcd8e1c4ca427c5d3e32fdb00_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/20b7920fcd8e1c4ca427c5d3e32fdb00_header-300x200.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/20b7920fcd8e1c4ca427c5d3e32fdb00_header-1024x683.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/20b7920fcd8e1c4ca427c5d3e32fdb00_header-768x512.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：How-To Geek</figcaption></figure>





<h2 class="wp-block-heading">一、NixOS</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最知名的不可变发行版，2003 年从 Nix 包管理器发展而来。它用自家的 Nix 语言写「配方」，声明软件的来源、依赖和编译参数，整个系统靠一个配置文件就能完整重建。安装走常见启动盘加图形向导，并不难上手。</p>



<h2 class="wp-block-heading">二、Fedora Atomic</h2>



<p class="wp-block-paragraph">源自 2014 年，现在面向桌面叫 Fedora Atomic Desktops。它按桌面环境分版：GNOME 版叫 Silverblue，KDE Plasma 版叫 Kinoite，还有 Sway、Budgie、COSMIC 等版本。底层用 rpm-ostree，基础系统作为整镜像原子更新，RPM 包叠加其上，因此更新要重启切到新镜像；图形应用推荐用 Flatpak 安装，自带沙箱与回滚。</p>



<h2 class="wp-block-heading">三、Universal Blue</h2>



<p class="wp-block-paragraph">基于 Fedora Atomic，三个主力变体：Aurora（KDE）、Bluefin（GNOME），以及面向游戏的 Bazzite——它基本能平替 SteamOS，借助 Valve 的 Proton 兼容层运行 Steam 游戏。官方仓库保留 90 天镜像，足够你慢慢评估新版本。</p>



<h2 class="wp-block-heading">四、Endless OS</h2>



<p class="wp-block-paragraph">主打离线、低成本的不可变系统，用 OSTree 管理 Flatpak 应用，更新不会搞崩系统；它还省掉了多余的恢复分区，更省磁盘。定位像「像用手机一样用电脑」，简单安全。</p>



<h2 class="wp-block-heading">五、openSUSE MicroOS</h2>



<p class="wp-block-paragraph">GNOME 版叫 Aeon，KDE 版叫 Kalpa。基础很小、应用多从 Flathub 装；<code>/etc</code> 下的配置用 Btrfs 文件系统做快照（写时复制），支持事务更新，出问题时重启回旧快照即可。</p>



<p class="wp-block-paragraph">注意事项：不可变系统对第一次从 Windows 转 Linux 的人，可能多一道学习成本——应用多用 Flatpak 或容器，系统改动受限。但换来的稳定与安全，对受够「系统焦虑」的人很值。想试，从上面任一款起步都行。</p>



<p class="wp-block-paragraph">来源：How-To Geek</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>用 FOG 搭个网络恢复服务器，电脑崩了也能秒还原</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e7%94%a8-fog-%e6%90%ad%e4%b8%aa%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%81%a2%e5%a4%8d%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%ef%bc%8c%e7%94%b5%e8%84%91%e5%b4%a9%e4%ba%86%e4%b9%9f%e8%83%bd%e7%a7%92%e8%bf%98%e5%8e%9f/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:05:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[经验与技巧]]></category>
		<category><![CDATA[FOG]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[PXE网络启动]]></category>
		<category><![CDATA[家庭实验室]]></category>
		<category><![CDATA[开源工具]]></category>
		<category><![CDATA[系统备份]]></category>
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					<description><![CDATA[你有没有过这种经历：只改了一处网络配置，或者手滑把引导分区改了名，整台电脑就再也起不来，一下午全耗在重装系统上 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">你有没有过这种经历：只改了一处网络配置，或者手滑把引导分区改了名，整台电脑就再也起不来，一下午全耗在重装系统上。虚拟机有快照可以回退，可物理机没有；U 盘恢复盘倒是能用，前提是你能找到那块盘、还恰好备份过。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6af6472683384&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6af6472683384" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="799" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0d79930d366f62508a385934606a64fa_header.webp" alt="用 FOG 搭个网络恢复服务器，电脑崩了也能秒还原" class="wp-image-5025" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0d79930d366f62508a385934606a64fa_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0d79930d366f62508a385934606a64fa_header-300x200.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0d79930d366f62508a385934606a64fa_header-1024x682.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/0d79930d366f62508a385934606a64fa_header-768x511.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：MakeUseOf</figcaption></figure>





<p class="wp-block-paragraph">一位长期做企业 IT 的撰稿人分享了一套解法：用开源的 FOG（Free Open-Source Ghost）搭一台网络镜像服务器，让电脑像有了「撤销键」——他把一台故意弄崩的 Linux 机器，16 秒就还原回了原样。</p>



<h2 class="wp-block-heading">一、准备 FOG 服务器</h2>



<ol class="wp-block-list"><li>装一台 Ubuntu Server 24.04 LTS，分配 2 个 vCPU、2GB 内存、20GB 系统盘，再挂一块独立的 80GB 数据盘，专门用来存镜像。</li><li>把数据盘挂载到 <code>/images</code> 并写进 <code>/etc/fstab</code> 持久化：</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph"><code>sudo mount /dev/sdb1 /images</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">在 fstab 中加入：<code>LABEL=fog-images /images ext4 defaults 0 2</code></p>



<ol class="wp-block-list"><li>安装 FOG 1.5.10.2254，它会自动拉起 Dashboard、数据库、TFTP、NFS 与存储等组件。</li></ol>



<h2 class="wp-block-heading">二、把恢复网络隔离出来</h2>



<p class="wp-block-paragraph">PXE 网络启动依赖 DHCP 分配地址。若不隔离，客户端会从你家里局域网的 DHCP 取地址，根本进不了 FOG。做法是单独建一个仅主机网络（如 VMnet7）并关掉它的 DHCP，FOG 服务器一块网卡走 NAT 下软件包，另一块接这个隔离网（例如 <code>192.168.77.2/24</code>）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这里有个坑：FOG 用的 Kea DHCP 在 Ubuntu 上可能被 AppArmor 拦住——因为 <code>/etc/kea</code> 目录属主是 <code>_kea:_kea</code>，而以 root 启动的守护进程却被拒读配置。修正只需两句：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>sudo chown root:_kea /etc/kea</code></p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>sudo chmod 750 /etc/kea</code></p>



<h2 class="wp-block-heading">三、注册并抓取「黄金镜像」</h2>



<ol class="wp-block-list"><li>客户端从网络启动，Kea 分配地址与引导文件，TFTP 传入 iPXE，进入 FOG 菜单选「Quick Registration and Inventory」，按网卡 MAC 自动注册。</li><li>在 Dashboard 把该主机关联到一枚镜像（如 <code>linux-mint-golden</code>），镜像设置选「单盘-可调大小」、包含所有分区、用 Partclone 加 Zstandard 压缩。</li><li>排程「立即」捕获。FOG 只复制已用区块，一块 32GB 的盘实际只占约 3GB，抓图不到一分钟。</li></ol>



<h2 class="wp-block-heading">四、崩了就一键还原</h2>



<p class="wp-block-paragraph">在 Dashboard 给注册主机建一个「部署」任务——注意别误建「捕获」任务，否则好镜像会被覆盖。下次 PXE 启动，FOG 自动重建分区表与 EFI，把文件系统原样写回。前面那位撰稿人把 EFI 引导目录改名弄崩后，正是靠这一步 16 秒救回。</p>



<p class="wp-block-paragraph">注意事项：FOG 需要服务器、独立存储、DHCP/TFTP/iPXE/NFS 和隔离网段，不是几分钟能搞定的轻量方案；还原会重启客户端、中断当前系统；它也不是增量备份，同名镜像再次捕获会覆盖，可在 Dashboard 改名做版本管理。物理机还要额外处理驱动、固件与 Secure Boot。但它换来的是：一台坏掉的电脑，只要网启正常，就能退回你上次存好的状态。</p>



<p class="wp-block-paragraph">来源：MakeUseOf</p>
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