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	<title>开发者 &#8211; mylogs.cn</title>
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		<title>App Store 清理低质应用：手电筒壁纸类首当其冲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 23:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[iOS 27]]></category>
		<category><![CDATA[低质应用]]></category>
		<category><![CDATA[审核指南]]></category>
		<category><![CDATA[应用商店]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
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					<description><![CDATA[苹果在 2026 年 9 月更新 App Store 审核指南 4.3(b)「垃圾应用」条款，明确可对长期未更 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">苹果在 2026 年 9 月更新 App Store 审核指南 4.3(b)「垃圾应用」条款，明确可对长期未更新、缺乏用户吸引力的约会、手电筒、壁纸、音效、简易计时器及占卜算命类应用做下架处理；反复提交放屁、打嗝、酒桌游戏等低俗应用的开发者，可能被直接取消开发者账号。这条新规把&#8221;清理低质应用&#8221;从拒收新提交，升级为可回溯清退已在架应用。</p>
<h2 class="wp-block-heading">新规到底改了什么</h2>
<p class="wp-block-paragraph">苹果开发者官网的 4.3(b) 条款原文写道：对于约会、手电筒、音效、壁纸、简易计时器、占卜算命等&#8221;已在 App Store 站稳脚跟&#8221;的品类，除非能提供&#8221;有意义的不同或更优体验&#8221;，否则不再接受新的提交；并且&#8221;若这些应用未被更新、改善，或无法吸引用户，我们未来可能会将其从 App Store 移除&#8221;。与此前仅拒绝新申请不同，新规的剑锋首次指向已上架的存量应用。</p>
<p class="wp-block-paragraph">另一类被点名的是饮酒游戏、《爱经》指导手册、模拟放屁与打嗝等&#8221;低质量、平庸、低投入&#8221;应用，苹果警告：反复提交此类应用的开发者，可能失去整个 Apple Developer Program 账号权限。</p>
<h2 class="wp-block-heading">为什么现在动手</h2>
<p class="wp-block-paragraph">有媒体估算，截至 2026 年第二季度 App Store 在架应用已突破 580 万款，其中近 17%（超 98 万款）连续 18 个月未更新、日活不足 500 人。这类&#8221;数字苔藓&#8221;虽不致命，却持续挤占服务器资源、稀释搜索权重。苹果同步在 iOS 27 发布窗口（2026 年 9 月 14 日）推出个性化推荐与运营工具，清理低质应用正是为了让用心打磨产品的开发者获得更多曝光。</p>
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6aa8d456baabb&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6aa8d456baabb" class="wp-block-image wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1536" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/r55appstore_header.webp" alt="App Store 质量治理示意" class="wp-image-6921" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/r55appstore_header.webp 1536w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/r55appstore_header-300x200.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/r55appstore_header-1024x683.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/r55appstore_header-768x512.webp 768w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /><button
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<h2 class="wp-block-heading">对中国开发者意味着什么</h2>
<p class="wp-block-paragraph">中国独立开发者是受影响最直观的群体之一。壁纸、简易计时器、音效工具向来是个人开发者的&#8221;练手品类&#8221;，新规下这类应用不仅难以上新，存量版本若长期不维护也可能被下架。值得关注的是，苹果在回溯清退之外，也通过现有机制主动提醒开发者版本老旧、下载低迷，给优化留出窗口——这意味着&#8221;维护即生存&#8221;将成为中小开发者的硬性课题。</p>
<p class="wp-block-paragraph">横向对比，谷歌 Play 与国内安卓商店近年也在做类似治理，但苹果此次把&#8221;低俗恶搞&#8221;单独列出并上升到账号层级处罚，力度更狠。对依赖批量铺量、换皮上架的作坊式团队，这无异于一次生态出清。</p>
<h2 class="wp-block-heading">哪些应用会被下架？</h2>
<p class="wp-block-paragraph">分两类看：一是约会、手电筒、壁纸、音效、简易计时器、占卜算命等低差异化品类，若长期不更新、不优化且缺乏用户吸引力，面临应用本身下架；二是饮酒游戏、放屁打嗝类低俗应用，反复提交可能连开发者账号一起被取消。</p>
<h2 class="wp-block-heading">开发者账号会被取消吗？</h2>
<p class="wp-block-paragraph">仅当反复提交低俗低质应用才会触发账号级处罚；普通存量应用&#8221;变 stale&#8221;的后果是下架单款应用，而非注销账号。苹果强调，屡次违规者才会被移出开发者计划。</p>
<h2 class="wp-block-heading">现有应用如何自保？</h2>
<p class="wp-block-paragraph">核心是持续维护与差异化：在 2026 年内完成实质性版本更新、提升留存与崩溃率指标、避免与既有应用高度雷同。对壁纸、计时器等红牌品类，加入本地 AI 或沉浸交互等独特能力，是避开&#8221;准入熔断&#8221;的现实路径。</p>
<h2 class="wp-block-heading">一张表看清两类后果</h2>
<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>应用类型</th><th>典型品类</th><th>触发条件</th><th>后果</th></tr></thead><tbody><tr><td>低差异化存量应用</td><td>约会、手电筒、壁纸、音效、计时器、算命</td><td>长期不更新、不优化、无用户吸引力</td><td>单款应用下架</td></tr><tr><td>低俗低质应用</td><td>饮酒游戏、放屁打嗝、情爱手册</td><td>反复提交</td><td>取消开发者账号</td></tr></tbody></table></figure>
<h2 class="wp-block-heading">结语</h2>
<p class="wp-block-paragraph">App Store 的这次&#8221;大扫除&#8221;，本质上是平台在应用数量见顶后，把竞争从&#8221;谁上架更多&#8221;转向&#8221;谁做得更好&#8221;。对认真做产品的中国开发者，这是曝光机会；对换皮铺量的团队，则是清退信号。规则的天平，正在向质量一侧倾斜。</p>
<p class="wp-block-paragraph">本文基于苹果开发者官网 App Store Review Guidelines 4.3(b) 条款及 Mac Observer、DoNews 等公开报道整理分析。</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Minitap 指控谷歌 Artemis 盗用开源代码，起初未署名</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 11:06:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Apache 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[代码争议]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[开源]]></category>
		<category><![CDATA[移动自动化]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌]]></category>
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					<description><![CDATA[开源 AI 移动自动化项目 Minitap 近日公开指控谷歌在自家的 Artemis 移动自动化代码库中，未经 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">开源 AI 移动自动化项目 Minitap 近日公开指控谷歌在自家的 Artemis 移动自动化代码库中，未经适当署名地使用了其开源代码、提示词与测试用例。事件由外媒 Neowin 于 9 月 12 日披露，迅速引发开发者社区对开源许可证合规性的讨论。</p>
<h2 class="wp-block-heading">争议焦点：代码被指「逐字一致」</h2>
<p class="wp-block-paragraph">Minitap 联合创始人兼首席执行官尼古拉·德汉舒韦克表示，谷歌用于 Artemis 的相关内容，来自 Minitap 开源的 mobile-use 项目。mobile-use 是一项允许 AI 通过自然语言控制真实 Android 设备的开源项目。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Minitap 称，谷歌在 Artemis 中采用了其为 Android 设备连接、Hopper 智能体指令以及 WhatsApp 消息任务编写的具体实现，两边代码「甚至逐字一致」。更引人注意的是，Artemis 软件包中原本列有 Minitap 作者皮埃尔-路易·法夫罗、让-皮埃尔·洛与尼古拉·德汉舒韦克姓名的文件，在 8 月通过强制推送被替换。</p>
<p class="wp-block-paragraph">事件受到质疑后，谷歌在代码中补上了来源说明：「本项目包含由 Minitap 公司开发的源代码。」</p>
<h2 class="wp-block-heading">许可证层面：开源不等于可随意取用</h2>
<p class="wp-block-paragraph">报道指出，开源并不意味着可以不受限制地直接取用代码，使用者仍必须遵守相应许可证的条款。这部分代码采用 Apache 2.0 许可证，派生项目必须保留版权声明，并注明对代码所作的修改。</p>
<p class="wp-block-paragraph">与此同时，Minitap 一直要求更新 AndroidWorld 排行榜上已经过时的基准测试成绩，但迟迟没有得到处理；而谷歌的 Artemis 却位列第二，且成绩刚在 8 月更新。值得注意的是，AndroidWorld 基准测试本身由谷歌维护，这进一步放大了外界对排名公允性的疑问。</p>
<h2 class="wp-block-heading">背景：从开源到闭源的分野</h2>
<p class="wp-block-paragraph">Minitap 在编写上述开源代码后，转而使用闭源代码支撑其现有产品。尼古拉·德汉舒韦克表示，今天的 Minitap 已经是「完全不同的存在」，并认为谷歌在相关技术进展上已经「落后了 7 个月」。</p>
<h2 class="wp-block-heading">行业启示</h2>
<p class="wp-block-paragraph">这起纠纷为依赖开源项目的企业敲响警钟：即便代码以宽松许可证发布，署名与修改声明等合规义务依然不可回避。对于在产品中集成第三方开源组件的公司而言，建立许可证审查与溯源机制，正从「最佳实践」变为「必选项」。对普通开发者来说，在贡献或使用开源代码时保留完整的版权与修改记录，既是法律要求，也是在争议发生时自我保护的关键证据。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DeepSeek Flash 系列明日降价：缓存命中价砍六成，输出价降至 4 元</title>
		<link>https://mylogs.cn/deepseek-flash-%e7%b3%bb%e5%88%97%e6%98%8e%e6%97%a5%e9%99%8d%e4%bb%b7%ef%bc%9a%e7%bc%93%e5%ad%98%e5%91%bd%e4%b8%ad%e4%bb%b7%e7%a0%8d%e5%85%ad%e6%88%90%ef%bc%8c%e8%be%93%e5%87%ba%e4%bb%b7%e9%99%8d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:38:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI大模型]]></category>
		<category><![CDATA[API定价]]></category>
		<category><![CDATA[API降价]]></category>
		<category><![CDATA[DeepSeek]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[国产AI]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
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					<description><![CDATA[据 DeepSeek 开放平台公告，Flash 系列模型将于北京时间 2026 年 9 月 10 日 12 时 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">据 DeepSeek 开放平台公告，Flash 系列模型将于北京时间 2026 年 9 月 10 日 12 时起执行新定价。此次调整后，空闲时段输出价格降至每百万 Token 4 元，输入缓存命中价格降至每百万 Token 0.02 元，最高降幅达 60%。</p>



<h2 class="wp-block-heading">新价格方案一览</h2>



<p class="wp-block-paragraph">本次调价覆盖 deepseek-v4-flash 与 deepseek-v4-flash-vision-exp 两款模型，两者执行相同价格标准。空闲时段与高峰时段价格如下：</p>



<table class="wp-block-table"><thead><tr><th>计费项</th><th>空闲时段（调价后）</th><th>高峰时段（调价后）</th></tr></thead><tbody><tr><td>输入缓存命中</td><td>0.02 元 / 百万 Token</td><td>0.04 元 / 百万 Token</td></tr><tr><td>输入缓存未命中</td><td>1 元 / 百万 Token</td><td>2 元 / 百万 Token</td></tr><tr><td>输出</td><td>4 元 / 百万 Token</td><td>8 元 / 百万 Token</td></tr></tbody></table>



<p class="wp-block-paragraph">高峰时段为空闲时段价格的两倍，时段划分维持此前规则：周一至周五 9:00–12:00、14:00–18:00。</p>



<h2 class="wp-block-heading">降幅拆解：缓存命中成本下降最显著</h2>



<p class="wp-block-paragraph">与调价前相比，输入缓存命中价格从空闲 0.05 元、高峰 0.10 元降至 0.02 元和 0.04 元，降幅为 60%；输入缓存未命中从 1.5 元、3.0 元降至 1 元和 2 元，降幅约 33.33%；输出价格从 4.5 元、9 元降至 4 元和 8 元，降幅约 11.11%。</p>



<p class="wp-block-paragraph">对于批处理、多轮对话、Agent 循环调用等上下文反复出现的场景，缓存命中价格下降带来的成本优势最为直接。一次性问答场景的成本下降则相对有限。</p>



<h2 class="wp-block-heading">价格调整的时间背景</h2>



<p class="wp-block-paragraph">这是 DeepSeek 在 2026 年 8 月上线峰谷分时定价后，首次对 Flash 系列整体降价。此前有报道称，DeepSeek 今年前 7 个月营收约 4.75 亿元，算力投入约 110 亿元，该数据未经官方确认。</p>



<p class="wp-block-paragraph">与此同时，国内大模型市场的价格竞争仍在持续。智谱 AI 此前已为 GLM-5.3-Flash 推出夜间免费策略，行业整体仍在单位 Token 边际价格上继续下探。</p>



<h2 class="wp-block-heading">开发者影响</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Flash 系列本就面向高并发、低延迟的推理场景。此次降价后，重复调用成本进一步降低，对于需要频繁调用 API 的自动化工作流、客服机器人、代码助手等应用，成本结构会有所优化。不过，开发者仍需结合实际调用模式评估降价带来的真实收益，尤其注意高峰时段的溢价规则。</p>



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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：IT之家 / DeepSeek</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>鸿蒙 HarmonyOS 7.0.0 设备占比破 5%，6.1 仍占九成</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 20:13:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[API 26]]></category>
		<category><![CDATA[HarmonyOS 7]]></category>
		<category><![CDATA[华为]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>
		<category><![CDATA[鸿蒙]]></category>
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					<description><![CDATA[据 IT之家 9 月 8 日消息，华为开发者官网更新了存量设备的应用程序接口（API）版本使用量参考。截至 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">据 IT之家 9 月 8 日消息，华为开发者官网更新了存量设备的应用程序接口（API）版本使用量参考。截至 2026 年 9 月 6 日，鸿蒙 HarmonyOS 各 API 版本的设备量占比公布，其中最新的 HarmonyOS 7.0.0（对应 API 26.0.0）设备量占比达到 5.27%。</p>
<p class="wp-block-paragraph">该参考数据约每 15 天更新一次，开发者可据此为应用合理定义需要兼容的 API 版本。从官方数据看，目前各版本分布如下：</p>
<p class="wp-block-paragraph">&#8211; HarmonyOS 7.0.0（API 26.0.0）：5.27%- HarmonyOS 6.1.1（API 24）：86.82%- HarmonyOS 6.1.0（API 23）：5.50%- HarmonyOS 6.0.2（API 22）：1.58%- HarmonyOS 6.0.1（API 21）：0.41%- HarmonyOS 6.0.0（API 20）：0.04%- HarmonyOS 5.1.1（API 19）：0.10%- HarmonyOS 5.1.0（API 18）：0.07%- HarmonyOS 5.0.0（API 17）：0.21%- HarmonyOS 5.0.0（API 12 至 16）：占比均为 0%</p>
<h2 class="wp-block-heading">6.1 系列仍是绝对主力</h2>
<p class="wp-block-paragraph">数据显示，HarmonyOS 6.1.1（API 24）的设备量占比高达 86.82%，而 6.1.0（API 23）已降至 5.50%。6.1.0 及以上版本的合计占比达到 97.59%，这意味着 6.1 以下（不含 6.1）版本的占比已不足 3%，约为 2.41%。</p>
<p class="wp-block-paragraph">与此同时，5.0.0 已有多个版本实现占比归零，对应的 API 版本包括 12、13、14、15、16。5.1.1（API 19）作为 5.X 时代版本号最高的版本，占比也仅有 0.10%。</p>
<h2 class="wp-block-heading">终端规模持续扩大</h2>
<p class="wp-block-paragraph">据 IT之家此前报道，华为常务董事、终端业务集团董事长余承东在发布会现场宣布，鸿蒙 HarmonyOS 6 与 HarmonyOS 7 的终端数量已突破 8500 万。随着 7.0.0 版本占比的稳步爬升，鸿蒙新版本的存量基础正在逐步夯实，为开发者适配新特性提供了清晰的时间表依据。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>微软 Zenith 非独占：64GB 内存 Win11 可自配</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e5%be%ae%e8%bd%af-zenith-%e9%9d%9e%e7%8b%ac%e5%8d%a0%ef%bc%9a64gb-%e5%86%85%e5%ad%98-win11-%e5%8f%af%e8%87%aa%e9%85%8d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 02:50:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[ProjectZenith]]></category>
		<category><![CDATA[Windows11]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[开箱即用]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[统一内存]]></category>
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					<description><![CDATA[微软 Zenith 非独占：64GB 内存 Win11 可自配 科技媒体 Windows Central 于  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">微软 Zenith 非独占：64GB 内存 Win11 可自配</p>

<p class="wp-block-paragraph">科技媒体 Windows Central 于 9 月 7 日发布博文指出，微软 Project Zenith 所采用的工具与系统设置并非设备独占，普通用户也可手动调整 Windows 11，并自行安装 Visual Studio Code 等开发工具。这意味着该项目更像是一套&#8221;开箱即用&#8221;的预置方案，而非限定在特定硬件上的封闭能力。</p>

<h2 class="wp-block-heading">项目定位与起源</h2>

<p class="wp-block-paragraph">IT之家曾于 9 月 4 日报道，微软发布 Project Zenith 项目，面向 Windows 11 开发者提供开箱即用的开发环境。该项目主要目标是减少用户首次配置电脑所需的步骤，会预装一批开发工具，并默认启用适配开发流程的系统设置，让开发者开机即可进入工作流。</p>

<h2 class="wp-block-heading">硬件门槛</h2>

<p class="wp-block-paragraph">在硬件运行门槛上，Project Zenith 要求设备至少具备 64GB 统一内存，内存带宽至少达到 250GB/s。不过，微软官方尚未公布对处理器、存储容量以及价格等参数的进一步要求。</p>

<h2 class="wp-block-heading">非设备独占，可手动复现</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Windows Central 指出，Project Zenith 的预装应用与系统设置并不属于专属能力。用户只要购买一台满足相近配置的 Windows PC，就能自行参照该项目修改 Windows 11 的相关设置，并安装 Visual Studio Code 等开发工具，从而搭出一套相似的软件环境。</p>

<p class="wp-block-paragraph">在定位上，该媒体认为 Project Zenith 并非通过独立的系统版本来限制功能访问，其主要价值在于降低初始设置成本——借助出厂预置，减少用户在多台设备间重复的手动配置操作。</p>

<h2 class="wp-block-heading">小结</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Project Zenith 的本质，是把&#8221;买来就能写代码&#8221;的体验做成一套可复制的预置规范：64GB 统一内存与 250GB/s 带宽划出了体验基线，而工具和设置本身向所有相近配置的用户开放。对开发者而言，这套思路降低了新机首配的摩擦；对普通用户而言，它也不是遥不可及的专属功能。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>苹果据报拟改 App Store 增收 开发者担忧</title>
		<link>https://mylogs.cn/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8d%ae%e6%8a%a5%e6%8b%9f%e6%94%b9-app-store-%e5%a2%9e%e6%94%b6-%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%8b%85%e5%bf%a7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 20:04:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[古尔曼]]></category>
		<category><![CDATA[应用商店]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[服务业务]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
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					<description><![CDATA[据彭博社马克·古尔曼（Mark Gurman）在其 Power On 通讯中披露，苹果正考虑对 App Sto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">据彭博社马克·古尔曼（Mark Gurman）在其 Power On 通讯中披露，苹果正考虑对 App Store 进行调整，目标是提升该平台能够带来的收入与利润率。</p>

<h2 class="wp-block-heading">由新管理层推动</h2>

<p class="wp-block-paragraph">报道指出，这一努力主要由新任首席执行官约翰·特努斯（John Ternus）与现任服务业务高级副总裁埃迪·库伊（Eddy Cue）推动。值得注意的是，资深高管菲尔·席勒（Phil Schiller）上周刚从负责 App Store 相关事务的岗位离任——自 2020 年转任苹果 Fellow 后，他的一部分职责便是掌管 App Store。报道称，席勒并不认同相关方向，担心此举会进一步激怒开发者与政府监管机构，最终选择不参与。</p>

<h2 class="wp-block-heading">可能的调整方向</h2>

<p class="wp-block-paragraph">古尔曼并未给出具体方案，但列举了苹果可能采取的多条路径。其一，取消人工应用审核流程，尽管在智能体编程时代这套机制成本高且效果有限，但进一步自动化恐怕难以获得开发者好感。其二，上调目前每年 99 美元的开发者会员费。考虑到不少独立开发者每月已在 Codex、Claude 等编程工具上花费 200 美元，苹果或认为有提价空间。其三，对大型开发者按流量收取订阅费，以分担基础设施成本。</p>

<p class="wp-block-paragraph">截至发稿，苹果尚未公布任何明确计划。相关调整最终如何落地，仍有待观察。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>苹果放行：Mac 应用可正式放弃 Intel 支持</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 03:05:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Silicon]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Mac App Store]]></category>
		<category><![CDATA[macOS]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
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					<description><![CDATA[9 月 1 日，苹果开始通知 Mac App Store 的开发者：那些要求 macOS 13 及以上版本、并 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">9 月 1 日，苹果开始通知 Mac App Store 的开发者：那些要求 macOS 13 及以上版本、并以通用（universal）形式分发的应用，今后可以从构建中移除对 Intel 芯片 Mac 电脑的支持。这一变化意味着，沿用多年的「Intel 兼容」不再是强制项，开发者终于可以为 Apple Silicon 单独发布应用。</p>

<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6aa8d456be0e4&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6aa8d456be0e4" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1200" height="628" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788318316654.webp" alt="苹果向开发者发送的通知示意" class="wp-image-5884" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788318316654.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788318316654-300x157.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788318316654-1024x536.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/09/inline_1788318316654-768x402.webp 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption>图片来源：9to5Mac</figcaption></figure>

<h2 class="wp-block-heading">开发者现在能做什么</h2>

<p class="wp-block-paragraph">在发送给开发者的邮件中，苹果写道：「我们通知您，要求 macOS 13 或更高版本的 Mac App Store 通用应用，现在可以移除对 Intel 芯片 Mac 电脑的支持。移除后，您可以简化开发流程，并优化下载体积与本机占用。要去掉 Intel 支持，只需把应用的构建设置改为仅 arm64，然后重新构建并提交到 Mac App Store 即可。」</p>

<p class="wp-block-paragraph">换言之，开发者只需在构建配置中保留 arm64 一种架构，就能向 App Store 提交纯 Apple Silicon 版本。苹果强调，这样做既能减少维护成本，也能让安装包更小、在设备上的占用更轻。</p>

<h2 class="wp-block-heading">Intel Mac 用户的去留</h2>

<p class="wp-block-paragraph">过去，开发者被要求必须提供 Intel 兼容版本，以保证老款 Mac 也能运行。新规则下，这一要求被取消。对于仍在使用 Intel Mac 的用户，苹果给出的安排是：他们可以继续使用与其机器兼容的「最后一版」应用——也就是说，已安装的应用不会失效，只是此后新版本可能不再向前兼容。</p>

<h2 class="wp-block-heading">苹果彻底告别 Intel 的时间表</h2>

<p class="wp-block-paragraph">此次松绑，是苹果结束 Intel 时代的最新一步。按计划，下一版重大系统 macOS 27「Golden Gate」将彻底终止对 Intel 芯片 Mac 的支持。与此同时，苹果此前还宣布，把 Intel 应用翻译到 Apple Silicon 上运行的 Rosetta 2 软件，将在 macOS 27 之后停用，仅部分游戏享有例外。</p>

<p class="wp-block-paragraph">苹果自 2020 年推出 M1 芯片开启 Apple Silicon 转型，到如今允许应用直接放弃 Intel 架构，标志这场历时数年的迁移进入收官阶段。对开发者而言，维护一套架构的成本下降；对消费者而言，老款 Intel Mac 的「退役倒计时」也随之变得明确。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>苹果拟对 App 外链购买抽成最高 15%：Epic 战事再起</title>
		<link>https://mylogs.cn/apple-app-store-link-out-fee-15-percent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 17:08:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[反垄断]]></category>
		<category><![CDATA[应用商店抽成]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/apple-app-store-link-out-fee-15-percent/</guid>

					<description><![CDATA[苹果拟对 App 外链购买抽成最高 15%：Epic 战事再起 苹果于 8 月 13 日向美国加州北区联邦法院 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">苹果拟对 App 外链购买抽成最高 15%：Epic 战事再起</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6aa8d456becc3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6aa8d456becc3" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1200" height="674" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d38fd69baf036cd521ea6062767ac1ce_header.webp" alt="苹果拟对 App 外链购买抽成最高 15%：Epic 战事再起" class="wp-image-5117" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d38fd69baf036cd521ea6062767ac1ce_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d38fd69baf036cd521ea6062767ac1ce_header-300x169.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d38fd69baf036cd521ea6062767ac1ce_header-1024x575.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d38fd69baf036cd521ea6062767ac1ce_header-768x431.webp 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：MacRumors</figcaption></figure>





<p class="wp-block-paragraph">苹果于 8 月 13 日向美国加州北区联邦法院提交了一份法庭命令要求的提案，主张对美国的 App 在应用内放置外链、跳转到网页完成购买时收取佣金。这场围绕「应用商店外链该不该抽成」的拉锯，再次回到法官案头，也把 Epic Games 与苹果的多年诉讼重新推到聚光灯下。</p>



<h2 class="wp-block-heading">费率怎么算：标准应用 15%，小开发者 5%</h2>



<p class="wp-block-paragraph">按照苹果的提案，佣金按 app 类型分级：</p>



<ul class="wp-block-list"><li>标准应用：15%。原本内购为 30% 的应用，改走网页购买后费率减半。</li><li>新闻伙伴计划、视频伙伴计划、小程序伙伴计划成员，以及订阅续费：10%。</li><li>符合小开发者计划的 app：5%。该计划门槛为年营收低于 100 万美元。</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">举个具体的例子：如果一位 Spotify 用户在 App 内点开链接跳到 Spotify 官网并订阅了会员，Spotify 需要向苹果支付 15% 的费用。苹果称这一费率基于专家分析得出，并且低于 Google 在 Epic 诉 Google 案中对外部链接收取的费率。</p>



<h2 class="wp-block-heading">来龙去脉：从 Epic 诉讼到藐视法庭</h2>



<p class="wp-block-paragraph">这场纠纷的起点是 2021 年 Epic Games 与苹果的反垄断诉讼。法院当时命令苹果修改「反引导」（anti-steering）规则，允许开发者在 App 内链接到 App Store 之外的购买渠道。苹果一度推出 12% 至 27% 的费率（叠加第三方支付处理费后几乎与原费率相当），几乎没有开发者采用。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Epic Games 指控苹果违反法院命令，主审法官 Yvonne Gonzalez Rogers 认同这一说法，并于 2025 年 4 月判定苹果「藐视法庭」，禁止其对链接收取任何费用。自那以后，只要 App 把用户导向网页完成购买，苹果便收不到钱。苹果提起上诉，上诉法院维持了藐视裁决，但同时认为苹果有权因自身知识产权获得合理补偿，于是把确定费率的事发回地区法院。</p>



<h2 class="wp-block-heading">下一步：最高法院十月开庭</h2>



<p class="wp-block-paragraph">在上诉法院确认藐视认定后，苹果把官司打到了美国最高法院，大法官们同意在 10 月开始的庭期审理此案。苹果曾多次请求推迟费率计算，理由是若最高法院推翻上诉法院的藐视裁决，地区法院「禁止收费」的判决也将失效；但地区法院、上诉法院和最高法院均未同意暂停。</p>



<p class="wp-block-paragraph">接下来，地区法院将评估苹果的费率提案，并听取 Epic Games 的回应，最终确定苹果必须执行的具体费率。苹果强调，零佣金无法体现其为开发者提供的平台价值；Epic Games 则一贯主张外链应当「商业上可用」，而非被高额费率架空。</p>



<p class="wp-block-paragraph">无论结果如何，这一费率的影响都可能超出美国本土。苹果曾向最高法院表示，全球各地的监管者都在观望此案走向——它既关乎开发者的分成空间，也将成为各国应用商店规则的一个重要参照。</p>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph">来源：MacRumors（作者 Juli Clover，2026 年 8 月 13 日）</p>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AI代码涌进Linux内核，维护者一天要审十份假漏洞</title>
		<link>https://mylogs.cn/linux-kernel-ai-generated-code-flood/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:18:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[AI 生成代码]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[代码评审]]></category>
		<category><![CDATA[内核维护]]></category>
		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[开源社区]]></category>
		<category><![CDATA[本地 AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mylogs.cn/linux-kernel-ai-generated-code-flood/</guid>

					<description><![CDATA[Linux 支撑着全球大部分服务器，也是绝大多数 AI 训练基础设施的底座。它能走到今天，靠的是一套彻底开放的 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Linux 支撑着全球大部分服务器，也是绝大多数 AI 训练基础设施的底座。它能走到今天，靠的是一套彻底开放的协作模式：任何人都可以提交补丁，代码好坏由社区评判。这套机制运转了几十年，直到 AI 代码生成工具出现——它恰好利用了这份开放性，把维护者推进了一个至今没有解法的困境。</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6aa8d456bfaa8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6aa8d456bfaa8" class="wp-block-image size-large aligncenter wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d6e5c16332b59b0c2b0ffdaef4724fbe_header.webp" alt="AI代码涌进Linux内核，维护者一天要审十份假漏洞" class="wp-image-4326" style="max-width:100%;height:auto;" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d6e5c16332b59b0c2b0ffdaef4724fbe_header.webp 1200w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d6e5c16332b59b0c2b0ffdaef4724fbe_header-300x169.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d6e5c16332b59b0c2b0ffdaef4724fbe_header-1024x576.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/d6e5c16332b59b0c2b0ffdaef4724fbe_header-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">图片来源：How-To Geek</figcaption></figure>





<p class="wp-block-paragraph">科技媒体 How-To Geek 在 8 月 10 日刊出的分析文章指出，Linux 社区的紧张情绪始于 AI 生成的贡献大量涌入一套本就没为此设计的评审流程。</p>



<h2 class="wp-block-heading">生成一分钟，评审两小时</h2>



<p class="wp-block-paragraph">问题的核心其实很朴素：用 AI 工具生成一份补丁或一份漏洞报告，成本几乎为零；而认真评审这些提交，仍然需要真人投入大量时间和精力。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这让一个原本就超载的系统进一步恶化。在内存管理这类繁忙的子系统里，早在 AI 工具普及之前就已经有大量补丁排不上评审队列。</p>



<p class="wp-block-paragraph">内核的私有安全邮件列表把矛盾推到了临界点。这个渠道过去很安静，每周处理少量经过深思熟虑的报告；如今每天会收到五到十份。由于列表是私有的，提交者无从得知同样的问题是否已经有人报过，于是相同的议题被反复提交。负责相关领域的维护者可能花上几个小时逐条筛查，最后发现这些漏洞要么根本不存在，要么几个月前就已经修复。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Linux 之父 Linus Torvalds 对 AI 生成代码持保留态度已有一段时间。他不认为这类代码适合用于生产环境，并指出在不理解底层代码与系统架构的前提下盲目采信 AI 的输出，出问题几乎是必然的。</p>



<h2 class="wp-block-heading">表面能编译，不代表它是对的</h2>



<p class="wp-block-paragraph">社区内部对如何处置 AI 代码远未达成一致，一部分开源项目已经明令禁止 AI 生成代码，而另一部分开发者则希望 AI 辅助开发继续发展，认为这类工具确实能帮人更快穿过复杂的工作。</p>



<p class="wp-block-paragraph">批评者的理由并不在于「AI 永远写不好代码」，而在于当下的可信度：一份补丁可能表面看起来完全正常，编译不报任何错误，却因为某些只有在后期才会显现的原因而完全跑偏。AI 没有对一份代码库历史的直觉，也不清楚某些架构决策当初为什么那样做，于是它带进来的问题往往多于它修掉的问题。</p>



<p class="wp-block-paragraph">更现实的成本落在时间账上。软件开发的实质并不是写代码，而是在交付前理解和审查代码。当 AI 让缺乏经验的开发者也能轻易生成大段补丁，仍然得有人把这些代码逐行读完并作出判断。维护者要花几个小时去揣摩 AI 为什么做出某个决定，或者反过来追着提交者提问——而提交者往往答不上来。这些时间是从真正推动项目前进的工作里直接扣掉的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目前出现的应对手段大多是临时性的，比如给拉取请求设置数量上限、强制要求标注 AI 参与情况。这类措施有一定效果，但由于生态本身是开放且去中心化的，很难让所有人对任何一项对外规则达成共识。</p>



<h2 class="wp-block-heading">讽刺之处：最适合跑本地 AI 的系统，用户却装不起来</h2>



<p class="wp-block-paragraph">维护者其实在两条战线上同时作战，而两者都源于这套系统的构建方式。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一边是维护者疲于应付涌入仓库的机器生成内容；另一边是普通桌面用户想在本地跑一个模型，却要在互相竞争的桌面环境里挑选，还要面对 Snap 与 Flatpak 这类彼此冲突的打包格式，以及未必兼容的图形服务器。把一个本地 AI 模型在 Linux 上跑起来，需要真实的技术功底，门槛高到连长期使用 Linux 的作者本人都表示暂时不想碰。</p>



<p class="wp-block-paragraph">而按架构来说，Linux 本应是运行本地 AI 最合适的平台：它能提供直连硬件的 GPU 算力访问，没有 Windows 及其 WSL2 兼容层带来的虚拟化开销与内存预留。缺少一个能统一界面标准和硬件适配规则的中心权威，生态的碎片化就停不下来，一个干净、易用的本地 AI 前端也就始终建不起来。</p>



<p class="wp-block-paragraph">于是形成了一个尴尬的局面：维护者忙着筑墙抵挡机器生成的提交，普通用户则被挡在本地 AI 的门外。Linux 在本地 AI 上能提供的能力，与它实际交付的体验之间，这条缝隙短期内不太可能收窄。</p>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph">来源：How-To Geek（作者 Jorge A. Aguilar）</p>

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