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	<title>光追 &#8211; mylogs.cn</title>
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		<title>DLSS 4.5 光重建实测：画质更稳，老 RTX 也受益</title>
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		<dc:creator><![CDATA[steve, zhang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA 在 2026 年台北国际电脑展上发布了 DLSS 4.5 光线重建技术，并在 8 月通过 NVI [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">NVIDIA 在 2026 年台北国际电脑展上发布了 DLSS 4.5 光线重建技术，并在 8 月通过 NVIDIA 应用推送到多款游戏。据 GameGPU 的对比评测以及 Tom&#8217;s Hardware 等媒体的梳理，新版光线重建把原本串行的两个 AI 模型合并为一个，在画质稳定性与运动清晰度上较 DLSS 4 光线重建有明显改善，且保持了对全部 GeForce RTX 显卡的兼容。</p>

<h2 class="wp-block-heading">从&#8221;两个模型&#8221;到&#8221;一个模型&#8221;</h2>

<p class="wp-block-paragraph">光线重建技术最早随 DLSS 3.5 于 2023 年登场，作用是清理路径追踪与重度光线追踪游戏中、画面被放大前那种充满噪点的粗糙质感。旧方案在独立的超分辨率模型之前，先跑一个专用的 AI 降噪器，相当于在渲染管线里叠了两层神经网络。DLSS 4.5 光线重建据 NVIDIA 在电脑展的发布说明，把这条管线压缩进单一的&#8221;第二代 Transformer&#8221;模型，由它同时完成降噪与超分辨率。</p>

<h2 class="wp-block-heading">关键数字：算力提升 35%，参数增加 20%</h2>

<p class="wp-block-paragraph">NVIDIA 给出的量化指标是：在相同的算力预算下，新模型的运算能力提升约 35%，参数规模增加约 20%。同时，新模型基于更大的数据集训练，让开发者能更好地控制时间累积行为。需要强调的是，这些数字来自 NVIDIA 官方表述，属厂商口径，实际观感仍取决于具体游戏与场景。</p>

<h2 class="wp-block-heading">实测对比：闪烁与重影减少</h2>

<p class="wp-block-paragraph">在 GameGPU 对《生化危机：安魂曲》的基准测试中，开启标准光线追踪并搭配 DLSS 4.5 时，算法在处理运动矢量时展现出更强的时序稳定性：在明暗反差大、怪物快速突进的暗场里，能动态还原像素位置，基本消除快速运动物体周围的重影与伪影；对雨丝、角色发丝、湿泥、铁丝网等大量半透明与精细纹理，也能从低分辨率中还原细节而不闪烁。在 NVIDIA 演示的《Pragmata》中，激光陷阱的闪烁更自然，激光熄灭后不再残留拖影；《Alan Wake 2》里一整面播放雪花噪点的电视墙，从模糊的暗示变成了清晰的显像管雪花效果。</p>

<h2 class="wp-block-heading">老显卡也能用，这是最大卖点</h2>

<p class="wp-block-paragraph">与 DLSS 4.5 超分辨率在老硬件上会有明显性能折损不同，DLSS 4.5 光线重建保持了对全部 GeForce RTX 显卡的 100% 兼容——从入门级的 RTX 5050 笔记本，到旗舰级的 RTX 5090 桌面显卡，甚至 2018 年发布的 RTX 20 系列都包含在内。这意味着两三年前购买的 RTX 40 系列用户也能获得提升。当然，较新的 Blackwell 架构（RTX 50 系列）凭借 NVFP4 等能力，运行这套新模型在算力与显存占用上更高效。</p>

<h2 class="wp-block-heading">8 月上线 27 款游戏，并走向创作软件</h2>

<p class="wp-block-paragraph">NVIDIA 表示，DLSS 4.5 光线重建将在 2026 年 8 月通过 NVIDIA 应用进入受支持的游戏，首发覆盖约 27 款，包括《赛博朋克 2077》《霍格沃茨之遗》《Pragmata》《生化危机：安魂曲》等。受益范围还将超出游戏：NVIDIA 计划于今年秋季把该模型带入 Blender 5.3，替代耗时的传统降噪器，让 3D 创作者在移动视角时获得更接近成品的实时预览。</p>

<h2 class="wp-block-heading">小结</h2>

<p class="wp-block-paragraph">整体来看，DLSS 4.5 光线重建是一次&#8221;免费升级&#8221;式的软件改进，不要求新硬件，却能在光线追踪与路径追踪场景下换来更干净、更稳定的画面。对已经持有 RTX 显卡、又想在新游戏里获得更好光追体验的玩家而言，更新驱动与 NVIDIA 应用即可解锁，值得关注。</p>

<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b9699113d9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b9699113d9" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1216" height="832" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/77ed2cba590f99971936aed4d39d1b63_header.webp" alt="DLSS 4.5 光线重建" class="wp-image-5340" srcset="https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/77ed2cba590f99971936aed4d39d1b63_header.webp 1216w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/77ed2cba590f99971936aed4d39d1b63_header-300x205.webp 300w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/77ed2cba590f99971936aed4d39d1b63_header-1024x701.webp 1024w, https://mylogs.cn/wp-content/uploads/2026/08/77ed2cba590f99971936aed4d39d1b63_header-768x525.webp 768w" sizes="(max-width: 1216px) 100vw, 1216px" /><button
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